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アクセサリ 装備 種別 武器 剣 刀 斧 鞭 杖 弓 銃 爪 槍 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 首輪 アクセサリ アクセサリ 唯一品 武器 防具 アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※ 唯一品は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en [部分編集] アクセサリ ソ レ パ ダ メ ア バ ブ カ ガ ド ペ プ フ ハ 名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 脱兎のお守り AGI+3 500 - - 全力で逃げるウサギのように足が速くなるお守り 初期販売品 体力の腕輪 VIT+3 500 - - 肉体の持つ防御能力を高くする腕輪 初期販売品 運のネックレス LUC+3 500 - 鋼鉄の牙×1 運気を上げるという牙を丁寧に研磨したネックレス 知恵のピアス TEC+2 500 有 柘榴石×1 着けることで集中力を向上させるピアス 力の指輪 STR+3 500 有 柘榴石×1 眠っていた力を呼び起こす不思議な指輪 毒蝶のリング 毒耐性↑↑↑↑ 500 - 毒蝶の翅×7粘つく薄皮×2 毒蝶の毒の成分を抽出して作ったリング装備すると毒耐性が大きく上昇する かみつきピアス 盲目耐性↑↑↑↑ 750 有 狂った球根×1 誰彼構わずに噛みつく植物で作ったピアス装備すると盲目耐性が大きく上昇する キノコ型の飾り 麻痺耐性↑↑↑↑ 1,000 - 円錐型の傘×4 麻痺胞子を作る器官が軸にされた装身具装備すると麻痺耐性が大きく上昇する レッグガード 脚封じ耐性↑↑↑↑ 1,000 - 小さな鉄爪×1 脚を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると脚封じ耐性が大きく上昇する 氷の守り 氷耐性↑↑ 1,200 有 血星石×1 自分への氷結攻撃を弱体化できる魔道具装備すると氷耐性が上昇する 耐性+30% 炎の守り 炎耐性↑↑ 1,200 有 無傷の赤棘×1 自分への火炎攻撃を弱体化できる魔道具装備すると炎耐性が上昇する 耐性+30% 突撃の守り 突耐性↑↑ 1,200 - 翼竜の頭骨×8 突きに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると突耐性が上昇する 耐性+30% 壊撃の守り 壊耐性↑↑ 1,200 - 黒金の巻き爪×30怪物の大腿骨×1 破壊に対しての耐久力を増大させるお守り装備すると壊耐性が上昇する 耐性+30% 斬撃の守り 斬耐性↑↑ 1,200 - 天鉄の甲殻×1 斬ることに対しての耐久力を増大させるお守り装備すると斬耐性が上昇する 耐性+30% 雷の守り 耐性↑↑ 1,200 - 蒼石の腕×8 自分への電撃攻撃を弱体化できる魔道具装備すると雷耐性が上昇する 雷耐性+30% フクロウのピアス 混乱耐性↑↑↑↑ 1,500 - 発光する尾羽×5 心を浸食するものから身を守ってくれるピアス装備すると混乱耐性が大きく上昇する 石膏の首飾り 睡眠耐性↑↑↑↑ 2,000 有 雪花石膏×1 降りかかる睡魔を断つ効果を持った首飾り装備すると睡眠耐性が大きく上昇する アームガード 腕封じ耐性↑↑↑↑ 2,000 有 無傷の宿貝×1 腕を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると腕封じ耐性が大きく上昇する 呪爪のリング 呪い耐性↑↑↑↑ 3,500 - 虐殺者の鉤爪×20 発動した呪いを誘導し飲み込むリング装備すると呪い耐性が大きく上昇する ヘッドガード 頭封じ耐性↑↑↑↑ 4,000 有 封じられた鋏角×1 頭を使う能力を制限されにくくなる装身具装備すると頭封じ耐性が大きく上昇する 蠍針の羽飾り テラー耐性↑↑↑↑ 5,000 - 天鉄の長針×1 感情の起伏を制御する力を秘めた羽飾り装備するとテラー耐性が大きく上昇する 英気のオーブ TP+50 6,000 - 特大の水晶体×3 水晶体を磨いて作られる宝玉所有者の精神力を高める効果がある 命のベルト HP+20 6,000 - 巨駝鳥の足腱×1 駝鳥の足腱から作られた特殊なベルト命の流れを促進させる効果を持っている 石鳥の指輪 石化耐性↑↑↑↑ 10,000 - 石化鳥の嘴×1 魔力を持った石鳥の一部からできた指輪装備すると石化耐性が大きく上昇する エレメントガード 炎・氷・雷耐性↑ 12,000 - ゼラチン質の黒核×1 自然界と肉体との同調を可能にする装身具装備すると炎・氷・雷耐性が少し上昇する 耐性+10% ダイレクトガード 斬・壊・突耐性↑ 12,000 - 百年甲羅×9 物理接触の衝撃を緩和する結界を生む装身具装備すると斬・壊・突耐性が少し上昇する 耐性+10% 全能の指輪 全能力+2 13,700 有 凍った白石×1 全てを行い統治した古の指導者のしていた指輪 光輝の腕輪 HP+20 TP+30 18,000 有 頭青石×1 持ち主を守護し助ける意思を持った光り輝く腕輪 人型根の飾り 即死耐性↑↑↑↑ 20,000 - マンドレイクの根×20 死への誘いを拒否する魔除けの飾り装備すると即死耐性が大きく上昇する 活力の腕輪 VIT+7 27,000 有 凍った青花弁×1 体内外双方の活性化により体力の跳ね上がる腕輪 怪力の指輪 STR+7 27,000 - 隕鉄の石片×10 普段制御している力を全て目覚めさせる脅威の指輪 幸運のネックレス LUC+7 27,000 - 金色の鶏冠×7 幸運を呼び込む金の鶏冠を加工し美しく練磨したネックレス 英知のピアス TEC+5 27,000 - 金剛鉄の殻×1 周囲の情報を吸収し着用者に伝達するピアス 疾風のお守り AGI+7 27,000 - 猛禽の漆黒羽×1 吹き抜ける風のごとき脚力をもたらすお守り 随意の飾り 頭・腕・脚封じ耐性↑↑ 30,000 有 夜光石×1 体の各部位への浸食を防いでくれる優秀な飾り装備すると封じ耐性が上昇する 強健のお守り 状態異常耐性↑↑ 30,000 - 純白銅の外殻×1 無病息災の神の祝福を受けたありがたいお守り装備すると状態異常耐性が上昇する スタンシール スタン耐性↑↑↑↑ 35,000 - 赤鉄のカケラ×20 スタン状態に陥る可能性を低下させる装身具装備するとスタン耐性が大きく上昇する 生命のベルト HP+80 50,000 有 呪われた白角×1 特殊な角から作られるベルト着用者に眠る生命力を全て解放する 神気のオーブ TP+100 50,000 有 毒染めの柔皮×1 特殊な皮で磨かれた宝玉神からの祝福を受ける儀礼の際に用いる 火竜のオーブ 炎耐性↑↑↑↑ 100,000 - 火竜の逆鱗×1 煉獄の炎を宿す偉大なる者の宝玉装備すると炎耐性が大きく上昇する 炎属性に完全耐性を得る 雷竜のオーブ 雷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 雷竜の逆鱗×1 轟く雷雲を付き従える王者の宝玉装備すると雷耐性が大きく上昇する 氷竜のオーブ 氷耐性↑↑↑↑ 100,000 - 氷竜の逆鱗×1 極寒の嵐の支配者の証である宝玉装備すると氷耐性が大きく上昇する 呪い核のアミュレット TP+75 HP+75LUC+7 168,000 - 呪われた黒核×1 呪われたまま死した者の念を核として作られた霊的なものから身を守ると言われる魔除け カースメーカー専用 黄金のガンザ TP+150 AGI+5 176,000 - 石化した鳴尾×1 石化する事により美しい音色が奏でられ振る心地良さが増した楽器 バード専用 信頼のミサンガ HP+100 VIT+5 180,000 - 無光の王冠×1 身に付けることで言葉を交わさずとも信頼できるようになるという不思議な装飾品 ペット専用 メディウムリング STR+6 TEC+6VIT+6 198,000 - 畏縮する真白銀×1 リングを触媒とすることで巫術を最大限まで高めると言われる指輪 ドクトルマグス専用 アカガネのベルト HP+30全能力+2 100 有 アカガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「はい・らがーどいち」と刻まれている DLC限定 シロガネのベルト HP+60全能力+3 100 有 シロガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「せかいいち」と刻まれている DLC限定 コガネのベルト HP+100全能力+5 100 有 コガネのベルト×1 樹海に現れた人語を使う鶏から貰ったベルト裏には「うちゅういち」と刻まれている DLC限定 公国の紋章 HP+80 TP+80 - - - 世界樹の迷宮を踏破した真なる冒険者の証 クリア報酬唯一品 売れない 公国の守護証 HP+80 TP+80全能力+5 - - - 世界樹の迷宮で全てを得た探求者への栄光の証 完全クリア報酬唯一品 売れない
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『ニンテンドーDS「世界樹の迷宮」ポッドキャスト』~第六回 宇田 あけましておめでとうざいます。ポッドキャストで送る、世界樹の迷宮最新情報、アトラス広報の宇田と 新納 ディレクターの新納です。 宇田 そして本日は、えーと…今回の世界樹の迷宮イラストレーター、キャラクターデザイナーの、 日向悠二さんにお越しいただきました。どうぞ! 日向 どうも、キャラクターデザインをやらせていただきました、日向悠二です。 新納 はい。ハハハ…いやぁ、いいですね。年明けから 宇田 年明けからマッタリ進行で送るこのポッドキャストでございます。 えーと、今回はですね、いろんな方から頂いた質問をもとに、キャラクター中心に話を進めていきたいな、 と思っております。まずじゃあ、早速ですけど質問を織り交ぜつつ。日向さんに質問なんですけど。 日向 はい。 宇田 『この仕事の話が来たとき、一番初めにどう思いました?』 日向 最初にお話を頂いたときはですね、コレを逃すともう二度と…ダンジョンゲームなんかに関わることは できないんじゃないかと。 新納 あ~(笑) 宇田 確かに。 日向 とても、お引き受けするには実力の伴わない…ネガティブな思考に走りかけたんですけど、 こ…この機会はないぞー、と。DSのタッチパネルにマッピングができるゲームのキャラデザをやらせて もらえる、というそういう機会はまあまずないだろうという事でですね、遠慮するよりも前に、 「オッケーです、大丈夫です」とメールをサッサッと打って返信したような……そうじゃなかったような…(笑) 一同 ハハハハ(笑) 新納 確かね…そう確か、忙しいからできないかもっていう話があったんだけど、ダンジョンゲーム好きそう だったからね、このまま押していけば多分問題ないだろうと(笑) 一同 ハハハハ(笑) 宇田 押したら 新納 押したらまぁ、やっていただけたんで、ハイ。 日向 そうですね、そうだった気がしますね 宇田 そんなやり取りがあった末、多くの反響を頂いたゲームが出来上がったと。 新納 そうですよね。メール…俺の所にメール来るからね、日向さんだから買うとかね。 宇田 日向さんだから買う。それは僕も…僕の妹も言ってた。 日向 ありがとうございます。ま、ボクの手元には「オマエだから買わない」っていうのとか、来ますけどね。 宇田 いやいやいや 新納 いや、(そういう人は)いるよー。 宇田 それはいるよ 新納 それはいるよ、俺にも来てるもん、別に。 一同 ハハハハ(笑) 新納 だけど、それは別に人数比の問題だと思うしね。 日向 そうだといいですね。 宇田 いや、そうですよ、けど色んな所見ても、日向さんだから買うっていう意見、それはかなりの数いるんで。 日向 ま、あんまりヨイショはいらないんじゃないですかね。 宇田 いや、ヨイショ…ヨイショっていうか事実だと思うんだけど。 新納 俺ねー、ヨイショしなきゃいけないような人をね、使っているっていう意識はないよ。 宇田 ま、そうだね。確かに。ヨイショしたくないもんね 新納 めんどくさい。 宇田 めんどくさいし。 日向 (笑) 新納 あの、アレよ?ウチのさ、女性スタッフとかデザイナーとかいっぱいいたけど、初めはなんか、結構その、 何だろう…ライトな絵を使うって言った時に、『えー、いいんですか?』みたいな話になったけど、 一枚目のパラディンが上がったときに、『ああ、コレすごいいいじゃん』みたいな話になったからさ。 結局のところ、マッチングだと思うよ。全て。 宇田 そうですね。マッチングが合った、そして三枚連続来たキャラクターが女の子ばっかりで 日向 ハハハハ(笑) 宇田 少し不安になってみたり。 新納 そういうこと言うとねー、(オンエアで)使えない(部分)ってことになる(笑) 宇田 ハハハハ(笑) 日向 あ、そうだったですっけ? 加藤 明らかに使えないテイクが… 日向 三枚連続? 新納 連続だったっけ 宇田 確か僕はそう聞いて、それでそのあとに確かソードマンが来たんだよ 新納 そうそう 宇田 そしたらすげえカッコ良くて、ああ何だよかったよかった。ってなったって話を僕はヨコロさん(?) から聞いた、確か。 新納 あー、そうかもね 日向 ああ 新納 ま、でもね、男性作家は女性キャラから描くからね、普通。 宇田 そうだね 新納 俺も描くからね、女性キャラからね。同じだね。 宇田 では、次の質問です、ハイ。『日向さんの好きなゲームは何ですか?』 日向 ああ、ゲームですか。 宇田 はい 日向 これは会社的なしがらみを考えなくても別にいいんですかね 宇田 いいですよ全然 日向 そういうのは全然いらないんですか 宇田 いらないです 日向 割とボクは…セガとスクウェアが大好きだった子供でしたよ 宇田 ああ、そう…セガとスクウェアっ子 日向 なので…あんまりそっちに流れていいのかわかりませんが 新納 いや、どんどん流れてくださいよ 宇田 いいっすよ。セガはどんなゲームが好きでした? 日向 いいですかね。だいたい一番最初は、一応ウィザードリィとメガテン(女神転生)から入りましたね 宇田 あー 新納 全然セガ関係ねえじゃないかみたいな 日向 何か、笑いがちょっと遠くから聞こえましたけど 宇田 アハハハ 日向 あのー、いや、違うんですよ違うんですよ、最初はそこから始まりがありまして 宇田 なるほどなるほど 日向 もうちょっと遡ればスーパーカセットビジョンのドラゴンスレイヤーなんですけど 新納 わかんねー、逆にちょっとわかんねー 日向 歩くたびに一音づつ鳴って、歩き続けるとやっと音楽になる、っていう 加藤 音楽になるっていう 新納 あー、そういう系ね、あるある 日向 そうなんですよ 加藤 俺の友達がやってた…なんで俺知ってんだろ、そんなの 一同 ハハハハ 宇田 なんで加藤君が奥で解説してるってのがよくわかんないですけど。あ、奥であの、ゲームプランナーの加藤が この有り様を眺めているので 加藤 ハハハハ 宇田 気にしないでください、たまに変な声が聞こえますけどね 加藤 気にしないでくださいって…(笑) 新納 今日はあんまりね、戦闘バランスについては触れないようにね 一同 ハハハハ 加藤 しゃべらない感じで、毎回ね 宇田 ドラゴンスレイヤーの一歩一歩歩いていく感じ 日向 そうですね、ま、別にドラゴンスレイヤーはどうでもよかったですね 加藤 ハハハ 日向 その話はどうでもよかったんですけど、まあそこからこう…ウィザードリィからメガテン… ちょうどそのころアレですね、月風魔伝とかの中身が3Dダンジョンの。ゴエモンとかのコナミ関係で、 ゲームの中に3Dダンジョンがある、みたいな 新納 ポートピアとかね 日向 ああ。そういうのにこうキュンキュンきて 宇田 キュンキュンきて 新納 へー。別にダンジョンRPGの話じゃなくてもいいんですよ、何か他の… ダンジョンRPG好きなんですか、普通に 日向 っていうか、RPGっ子だったんです。そこでセガのマーク3のファンタシースターに移って、 そこからコロコロっとセガに転がったんですけど、それでもスクウェア好きがしばらく離れなくてですね、 ファミコンまではついていってたんですけどスーファミの頃ぐらいからちょっと、 『ボクはメガドラ持ってるのに、スーパーファミコンまでは手が出ない』みたいな感じでずっと指をくわえて… 新納 あー、あるねー、加藤君もそうだね 加藤 そう。セガマニアにはありがち。 日向 ありがちなんですけど、最近ボクやっとプレステブームがきてるんですよ 加藤 ハハハハ 新納 遅いよ! 日向 今ならまぁ、プレステ良かろうと。もう浮気したという感じはなかろうということで。 加藤 まさにセガマニアだ 新納 え、PS1? 日向 PS1 新納 今頃キリーク・ザ・ブラッドとかやってんの?……古いよっていう(自分ツッコミ) 宇田 今、何やってるんですかPS1は 日向 PS1ですか?その当時のスクウェアの、ちょっと前に友達から借りて、ホントにやりたかった サガフロンティア2とかですね 新納 ああ 日向 アインハンダーとか。ああいうのはまあ、やってたんですけど 新納 アインハンダーかよ。スクウェアの、確かに…ねぇ 日向 あの時期はブシドーブレード… 新納 トバルNo.1 日向 いや、トバルは…(笑) 新納 あとアレだよ、あの…レーシングラグーン。 日向 レーシングラグーン!レーシングラグーンは外せないですね 新納 外せないですね、アレは外せないですね 日向 アレはもう、シナリオが最高ですからね。秀逸ですからね 新納 あれは勉強したいなーと思いますね 加藤 ポエム口調だからね、常に 宇田 ポエム口調(笑) 新納 ああいうゲーム出してみたい、俺 宇田 俺、そのゲーム知らないな 加藤 『俺は何とかの道路を走っていた…』とかってずっとそういうの。「…」ばっかりある 日向 常にポエムを流しながら走るっていう不思議なゲームですからね。レーシングゲームじゃないですからね、既に 宇田 すごいな 加藤 あれレーシングRPGっていうジャンルでしたからね 新納 ま、一度やってください 宇田 わかりました 日向 何とかラグーンてついてるから、絶対バハムートラグーンの流れかと思わせといて、実はホントになんでもない レーシング 新納 キャラクターも濃いし、すごく。大好きだった、俺 加藤 濃い。すっごい濃い。 日向 あとそうですね、聖剣伝説とか、あのあたりは割とやりましたけど、最近は… あ、そうかブレイズ&ブレイドとかですね 宇田 ブレイズ&ブレイド 新納 ああ、ブレブレ。 日向 久しぶりに 新納 T&Eのね。 日向 ええ、そうですね。あれは名作ですね 新納 あ、世界樹の話しに行くとね、必ずブレブレの話出るんだよね 宇田 何で? 新納 いや、TRPGっぽいから 一同 あー 日向 そうなんですよ。スーパーファミコンでもソードワールド出てましたけど、やっぱりちょっと外せないですね。 世界樹の流れでテーブルトークの話に流れるのはどうしても仕方がない気がしますね 新納 T&Eは外せない 宇田 じゃあ、日向さん結構ダンジョンRPG… 新納 RPG好きだった 日向 RPG好きですね、あのーゲーム性がどうのっていうのは実はあんまり気にしてなくて、 ストーリーがとにかく知りたい。読みたい。本を読む感覚でストーリーを次に次にっていう感じだったんで、 一時期ホントにスクウェアにどっぷりだったのはそういう、話が次に次に読みたい読みたいって感じだったですね 宇田 じゃあ、コレは外せない!ってダンジョンRPGって何ですか? 新納 RPGでいいじゃん、なんでダンジョンRPGに限定するんだ 宇田 いや、ダンジョンRPGに限t… 日向 いいですよいいですよ 宇田 RPGにしましょうか 新納 RPG。日向オススメのRPGは何か!ハイ 日向 新創世記ラグナセンティですかね 新納 ラグナセンティ来たよ!俺もヴァーチャルコンソールで早く出ろって話をしてんだけど 日向 全くですね、その通りですね。出てくれればもう… 新納 ラグナ来たよコレ(嬉) 加藤 出るのかなー 日向 割と年に1回はプレイしないといけないゲームの中に入ってますね 新納 ラグナきましたねー 加藤 いや、俺も多分出たら買うよきっと 日向 やっぱ、クロノトリガーと来て、ラグナセンティは2番目くらいに絶対ランクインするくらいの。 あれですね、クロノトリガーもボクが中学校の時不登校になった原因ですからね 一同 (笑) 日向 面白すぎて学校に行かないっていう 加藤 すげー 新納 でもクるのはわかるよ、クロノ面白いもん 宇田 面白かった、クロノは確かに 日向 全部のエンディングを探してみたりとかですね、まあそういう 新納 ああいうゲーム出したいねー… 加藤 あれはいいゲームですよ 新納 お金かかるんだろうね、きっとね 宇田 あれ超カネかかると思うよきっと 加藤 鳥山明を、ガッツリ… 新納 いや、鳥山明とかじゃなくさー、あの仕様見た瞬間にカネかかるゲームだってのは見え見えみたいな 加藤 だってゲーム5、6本入れてるんでしょ、あの中に。基本的には 新納 そうそう 日向 ボク、バイクのレースのやつ、ファミ通の記録抜きましたからね 新納 マジすか 日向 一人で延々と、もう発売から…もちろん、セガ好きだったんであのー、クロノトリガーやったのは みんなより1年だか2年くらい遅れてるんですけど。バイクのレースのゲームで 新納 さすが 日向 やってましたねー 新納 …ま、ゲームの話はこの辺というところで 宇田 ゲームの話この辺で大丈夫ですか? 新納 もっと何?もっと何かあります? 宇田 いいですよ、こんなもんで 新納 いや、日向さん若いから、PCのゲームの話とかまでなかなか転ばないと思うしさ 宇田 ああそうなんだ 新納 ファミコンの頃っていつごろ(年齢)でした? 日向 ファミコンで…ギリ幼稚園とかそういう 新納 でしょ?じゃ結構苦しいですよ 加藤 俺と同世代 宇田 俺も同世代だ 日向 MSXとかそういう話ですか 新納 そうですね、はい 宇田 けど、セガマーク3に行ってるガッツは… 新納 それは聞かないことにしようよ 一同 (笑) 新納 セガファンいつもそう言うから 宇田 そうかー 日向 ギリギリなんです、スーパーカセットビジョンが割と一番最古のゲーム機の記憶になるんで 宇田 あー…確かに若いね 日向 スーパーカセットビジョンで若いって言われるともう…(笑)ボクはどういう年齢層の人たちと しゃべってるんだっていう 宇田 ハハ、そういうツッコミはやめてください(笑) 新納 まあ、ね。 宇田 じゃあ、キャラクターの話に移しましょう。 新納 そうですね 宇田 えー、じゃあ、今回の世界樹の迷宮ですね…じゃ、1キャラ1キャラ聞いていきしょうか。 日向 1キャラ1キャラですか!? 宇田 1キャラ1キャラつーか、1ジョブ1ジョブ。 新納 1ジョブ1ジョブね 日向 それでも、9つありますよ 新納 まあまあ、流しながら 宇田 流しながら、適当に。ダラリダラリと 新納 最初に来たのはパラディンだったね 宇田 最初に来たのパラディンでしたねー 新納 うん。で、パラディンは、俺が企画書に添付したせいでね、全てのゲームのなんかこう… 世界樹のイメージキャラになりましたね 宇田 なりましたね 新納 全員しかも話してなかったからね 日向 パラディンが基準になってしまいましたね、全て。頭身からデフォルメの仕方から、パーツの数から… 何もかも、パラディンありきという感じで。 宇田 そうですね、パラディンありきになりましたね 新納 パラディン一発で決まったよね、あれ。 日向 あれ何でですかね 新納 なんか、即決まってたよね 日向 何ででしょうね 宇田 アナタが描いたんですよ、大丈夫ですか 日向 もう、ホントにボク、描くときは基本的にファーストインスピレーション重視なんで 新納 そうですね 日向 んー、今見てますけど、難しかったのがパーツ数をどうしようかということで 新納 パーツ数? 日向 やっぱり携帯ゲーム機の中で、画面の中で見えるディテールの細かさっていうのはすごい気になって… ベタを入れることで、どう画面の中で見えるのかとかですね。ベタを入れた場合パーツ数を 全体に少なめにしたほうがいいのか、多めにしたらいいのか…などですね、そういうので 相当悩んだような記憶があるようなないような。 ま、今見ればもうちょっとこまごましても良かったかなって気はしますけどね。 新納 いやー、もう俺このくらいで(いいと思う)。DSの限界がそろそろ来てしまうかなーと。 宇田 これがちょうどベストだったと 新納 ベストだと思うよ 宇田 次に来たのは何だっけ? 新納 次はねー、あんまりいうと危険な話なんだけど、次ねー…メディック。 日向 ははは 新納 メディックアホ毛子。 宇田 あー、メディック 日向 メディックはもう、描けないんですよ 新納 そう、描けないって言ってましたね 日向 描けません 一同 (笑) 宇田 何だそれ 新納 でも何かねー、ホラ美鶴(※ペルソナ3のキャラ)描けないみたいなもんですよ 宇田 あー、美鶴が描けないって副島さんも言ってましたね 日向 なんかこのバランスのキャラクターが描けなくなっちゃたんですよね。このバランスっていうか、 メディックのこの表情の…あのーキャラクターが。 新納 確かにこれ以降来てませんからね、メディックのこのコはもう 日向 うーん、何でしょうね 新納 しかもコレ修正も入ってない、確か 宇田 あ、そうなの?これまんまで。 新納 まんまで来てる。まんまで使ってる 新納 で、次やってきたのがバード。 宇田 あー、これだ。 日向 ハハハ 新納 思い出してきた、だんだん当時の状況。 日向 やばい。やばいですねコレ。あんまり言いたくないですね 宇田 まあまあ。コレだね? 日向 ええ、そうですねバード… 新納 んー、バード 日向 バードもそんなにその、体のバランスがどうのって直しくらいで、基本そんなに大きな修正もなく 新納 バードも一発でしたね。バードはでもね、シルエット結構良かったから、評判良かったよ? 宇田 そうだね、かわいいね。 日向 ま、ぶっちゃけた話、この時めちゃくちゃ時間がなくてですね 新納 マジすか 日向 でですね、描きやすいものからまずどんどん描いていこうと 新納 まあね、一番手に馴染むものから描くからね、普通ね 宇田 そうだね 新納 俺ちょっとね、申し訳ないなと思ったのは、俺は全くね、結構キャラクターに関して 指示だししてないんですよ、実は 宇田 あ、そうなの? 新納 あのねー、ホラあのいろんな俺の人生経験から、絵描きに指示出すと、いっつも俺失敗してたから、 今回ちょっと日向さんきっといい絵描いてくれると信じてね、「よろしく!」みたいな感じでやった。 宇田 ひでえなー。ま、全然良かったんじゃないですか 新納 だから素人考えなんかよりよっぽど良くてね、俺の中では。よかった。ああ良かったって思った。 …ま、詰まってる絵に関しては出したよ? 宇田 まあそうですね。で、え、次はどれだっけ 新納 次だったのはソードマン。 宇田 ソードマンね。そうそう、そういう話を聞いてた、俺も 新納 ソードマンの男が来た 宇田 ソードマン男、黒髪のほうね 新納 ?黒髪?青髪のほうね 宇田 あ、ごめんごめん青か。ごめんごめん 日向 何か、「王道」っていうようなイメージで 新納 でもこいつは確か、二転三転したんだ 宇田 あ、そうなの? 日向 髪型とか、割と変わった気もしますけど 新納 あと、装備がね、もうちょっと軽装でパラディンと合わせた時とか、いわゆるファンタジーRPGの 「戦士」とした時に足んなかったんだよ、全然。ちょっと軽装過ぎたの。 宇田 あー、なるほど。で、もっと重厚な感じで 新納 もうちょっとパーツを付け足してもらったりしました 宇田 次は?もう覚えてない? 新納 そろそろ覚えてない。そろそろ普通に…定期的に来てた時代だと思うよ 宇田 なるほど 新納 1キャラ1キャラ。 宇田 とすると…じゃ、レンジャーとか。 新納 レンジャーも結構もらった通りですよね 日向 そうですね、頭に何かのっけるのっけない、鼻にマフラーをかけるかけないみたいなやり取りは相当ありましたね。 新納 あー、その辺は確かに、したした。 宇田 これは何でマフラー付けたの? 新納 なんつーの………(沈黙) 宇田 アハハハハ 新納 何かほら、そういうキャラがいないし、何か忍者っぽい雰囲気とかあるかなー、と思って ゴーグルとマフラー付けたの。女キャラの方でまず。 宇田 なるほど。 宇田 じゃ、ダークハンター 新納 ダークハンターは、あのー…『どんなのにしましょう?』みたいな話はあったんですけど、 ある所で急にフッといって出てきましたね 宇田 ボンデージ調、っていう 新納 ボンデージなのは前からボンデージでしたね 日向 そうですね 宇田 どこで迷ったの? 新納 いや、ちょっとアクセントが付かなかったって感じで 宇田 アクセント?どこがアクセント付けた? 新納 結局このね、白い部分とかを付けた 宇田 あー、この羽根っぽい飾りとかね 日向 最初は普通のボンデージって感じでしたけどね 新納 そう、それでちょっと地味だったんですよ、黒っぽかったし 宇田 それをこういう感じの…エロカワの方にしたわけですね 新納 エロカワ言うなよ 宇田 あとは…アルケミストか 新納 アルケミストはもう…ね 日向 これ、アルケミストについては絶対言わないといけないんですけど…主人公なんですよ 宇田 えええっ!? 新納 そうそう、主人公ってずっと言ってた 日向 あの、最初に新納さんからキャラクターの紹介をしてもらった時に、 ”素材をガントレットに入れてどうのこうの”っていう話を聞いたんですね。 で、手にガントレットを付けてるって聞いた時点でもう…ボク、ガントレット好きなんでですね 新納 しまった…(笑) 日向 完璧に個人的な趣味なんですけど、でっかい篭手つけて殴るのが好きなんですよ。 宇田 ほおぉぉ 日向 これは主人公だ!と。で、アルケミストだからダークヒーローだろうと。ボクの中でアルケミストって イメージは、ウィザードリィの話になるんですけど、あのー…全然役に立たない(笑)ってか、 要らないイメージしかなかった。ま、ウィザードリィの外伝3なんですけど。で、何でコイツいるんだろう って昔から思ってたんで…で、そのイメージを引きずってたせいでですね、これはちょっと目立つキャラに したいと。…ま、あんま目立ってませんけど 宇田 いや、目立ってると思う十分 新納 目立ってる目立ってる 日向 なんで、ボクの中では割とダークヒーロー主人公っていうイメージで、使ってもらえると。 アルケミストの女の子の方も…割とすんなり決まったような… 新納 いやあ、二転三転しましたよこれは。 日向 しました? 宇田 ホント? 新納 はじめチャイナだったじゃないですか 日向 …あ。服はそうですね 新納 そうそう 日向 最初、チャイナにしたら、そういう特定の…なんですか 新納 そう、さすがに違う世界なんで、チャイナまんまはマズイだろうっていう話があって、 どうしようか?ってすごい悩んだ時に、 日向 まあ…ファッション誌が。 新納 そう、ファッション誌があって、デザイナーさんと一緒に見ててですね、 その場その場で決めていったら意外とうまくはまった、っていう感じですね 宇田 カースメーカー 新納 カースメーカーも早いうちに来ましたね 日向 来ましたね。そんなに…キャラクター、「こんなキャラクター」っていう方向性自体は 大して悩まなかったような気がしますね。基本手と足を鎖だか何だかで縛って…自分で縛って、 身体中を割と拘束気味にしている。その上にローブを着ている… 宇田 あ、コレ質問にもあったんだけど、これ腕は単純に隠れてるだけなんですね? 日向 隠れてますね。あのー、ミイラみたいなポーズで。なんていうんですかね 宇田 ああ、手の前で十字を切っているようなっていうかなんというか。 新納 まあ、そういう…手を組んでいるっていう 宇田 なるほどね 日向 そうですね、後は… 全 裸 ですよね 宇田 全裸ですかw 新納 全裸ですね 宇田 全 裸 な ん で す か ? 日向 ま、さまざまな諸事情によりあまり全裸で出てくることは、皆様のお目に付くことは ないと思いますが… 全 裸 です。 宇田 全裸っすか 日向 全裸なんですね。全裸の上に、包帯で身体中ぐるぐるーってやって、鎖で両手両足を縛ってるわけですね 新納 一人でやるの大変だよね、結構ね 日向 いまだにわからないんですけど、この子たちはどうやって歩いてるんですかね 宇田 浮いてんの? 新納 ピョンピョン跳んでるとかw 宇田 ハハハハ 新納 あとはパラディンが担いでる 日向 担いでる 宇田 あー担いでる……適当なこと言ってるなー 日向 背中に担いでるから一応後列扱いっていうですね 新納 そうそう 宇田 あー 日向 パラディンの背中に 宇田 …じゃ、男も女も全裸 日向 男も全裸ですね 新納 男も全裸ですねー、涼しい感じしますね 宇田 なるほどねー 新納 でも、カースメーカーは一番イメージ通りだった。カースメーカーってほら、説明しようがないじゃん? カースメーカーって何ですか?って聞かれても困るからさー 一同 (笑) 日向 そうですね 新納 だけど結構ピッタリきた。しかも、カースメーカーの女の子のほうの2Pキャラ(茶色カメ子)… は自分デザインなんだけどね、結構かわいくて良かった 宇田 あー、そうなの? 新納 そうよ 宇田 あ、そうなんだ?コレ 日向 これ 宇田 一応、以上かな…あ、あとブシドーか 日向 ブシドーは、ホント申し訳なんですよね 宇田 何がですか? 日向 これ…はよく描くパターンなんですよ、ボクの。 新納 ハハハ…早かった 宇田 早かった? 新納 あのね、いきなりクリーンアップで来た 一同 (笑) 新納 下書きがねえ! 日向 昔から、割とマンガとかで描いてるキャラクターをほぼそのまま流用してる…刀好きなんで。 で、もちろん篭手好きなんで篭手の…何ですか、ブシドーが付けてるかたびらを逆さに付けてみて。 あんまり構造とか考えられると困るんですけど。 あまり深いことは考えずに、「こういうものだ」という風に受け取ってもらえるといい… 実際付いてたら、もっとこう、クニャッてなっちゃうんじゃない?とか 宇田 ああ、そうだね 日向 そういうのとかは、あまり気にしないで、一番なんかこうストレートに描いたキャラクターですからね。 …最初から選べませんけど。 新納 そうですね、最初からは選べないですね、残念ながら 日向 一番残念と思ったのはボクだと思いますけどね 一同 (笑) 日向 何でカースメーカーとブシドー入れれねえんだろ 新納 俺も残念だったけどね。でも楽しみって後であった方が何かいいじゃない…ねえ? 宇田 まあそうだね 新納 ね。 日向 …ブシドー男。 新納 ブシドー男。 日向 男、割と悩みましたねポージングで 新納 ああ、そうポーズで結構悩んで。カッコ良く見えるポーズがなかなかなくてですね 宇田 このポーズに最終的に落ち着いた、と。初めけど確かソードマンと同じような感じのポーズじゃなかったっけ? 新納 いやー、確かもっとね…手を下に構えてたんでしたっけ? 日向 もっとこう(身振り?)持ってたんですよ 宇田 ああ…!こうって言われてもねw 日向 こうこう、流れて 新納 こーんな感じでしたね 宇田 剣を下に持ってたんですね。下に向けて。 日向 完全にマイクの存在忘れて「こう!こう!」って力説してましたけどね。全く伝わんねえっていう 宇田 なんつったらいいんですかね。刃を下に向けて 加藤 横に広げて… 宇田 横に広げて下に向けて、っていう 新納 ああ、そうそうそうそう 宇田 感じだったわけですね、はいはい 日向 その辺の修正を諸々やってると、なぜか刀をこう、手をぴっちりくっつけて握っているというですね、失敗を… 失敗?…失敗じゃないです 宇田 ハハハ… 加藤 柄あけて握るもんですからね 新納 切り返しできないんだよね 日向 困った持ち方をしてるんです 加藤 この手首で動かすからね 宇田 ま、カッコ良く見えればいいじゃん 新納 まあそういうことですね 加藤 叩きつけるように斬る人なんですよ 宇田 そうそう 日向 ハハハ 加藤 その…小手先じゃなくて 日向 どんどん苦しくなってきましたね 加藤 ハハハハ 新納 あとね…斬馬。…斬馬じゃねえんだっけ今あの技 宇田 斬馬ないんじゃないの 加藤 斬馬あると思うよ 新納 あ、上段(の構え)から斬馬だったっけ 加藤 斬馬あったと思うよ。あの、スキル名でもの凄い新納さんが剣術を調べてたのが面白かった 新納 ハハ、でも結局ね、あんま使わなかったけどね 加藤 めちゃめちゃ剣術の本買ってましたよね、日本の古流剣術とかの本を 新納 一応調べてから考えるからね、俺ね。ショボい、ダサい名前にするときも、調べて、 全部やってからあえてダサくつけるタイプなんで 宇田 だけど、それはまぁそうだな 加藤 日本の剣術って、あんまカッコいい名前ないですよね 新納 無いね~ 加藤 あまり名前自体付いてない 新納 「足摺り」「上突き」とかね 加藤 普通ですよね、なんかね。そんなカッコいい名前ついてない 宇田 ま、こんなもんか。全キャラか 新納 これでなんか、一キャラだけ抜けてたらオチとして面白いんだけど 加藤 抜けてたらやばいすよね…ちょっと待って、ソードマン… 日向 みんなが忘れてるという 宇田 レンジャー見たよね、ソードマン見たよね、ダークハンター…ブシドー、パラディン、 バードもアルケミストも見た、全部見た。見た見た。じゃ、一番お気に入りは? 日向 え? 宇田 お気に入り 日向 それはもちろん、商店の… 新納 商店?…あー!街キャラのね 宇田 ああ!ココに出てこなかった 新納 シリカね。あれも確かラフなかったね 宇田 シリカ商店。あ、あれもいきなりフィックス(完成品)で来た? 日向 あれも… 新納 いきなり来たね 日向 割とストレートでしたねー 新納 アレは俺も何も言うこと無かった。あれもデザイナー全員もう、 『何も言うことないんでこのままで』って感じだった 日向 仕方がないんですよね、髪の毛黒で、色黒の女の子――なんてやられたら、ねえ? 一同 (笑) 新納 ていうか今回褐色キャラ多いよね。…俺の趣味もあるんだけどね 宇田 ハハハ、褐色好き 日向 そう、褐色好きなんですけど、今回割と男キャラについてはボクそんなに自分の好みが入ってない 新納 あ、そうなんですか 宇田 ニュートラルな感じにしたってことですか? 日向 あのー、なんでホントに入れたかったのがスキンヘッドで、色黒。で、えーあとですね…あの…ヤクザ。 あと、バケツヘルム 新納 はいはいはい。あー 日向 もう全然表情が出ないやつ 新納 フルヘルムの 日向 これはねー、ホントに入れたかった。最初メディックの2Pカラー側、男の方がすごい巨漢のですね、 スキンヘッドのオッサンだったような。初期案が 新納 あー 加藤 モンクみたいな 日向 もう、聖書で殴り殺すみたいな感じのやつですね 新納 そういうのあったんですけどねー 日向 だったんですけどねー、そんなに大きくは(シルエットが?)変えられなかったので… 宇田 なるほどー… 日向 んー。ていうのがありましたけど 宇田 それ見たいですね、とってないの? 新納 あると思うよ。だからもし、続編があるんだったらちょっとデザインがもうちょっと楽になるような 画面配置とかを考えたい。今回ちょっと右側に寄るからね、右側に剣持ってるやつとか潰したりして、 大変だったんですよ。ま、あとは日向さんの頑張りでね、やってもらえば 日向 もう続編が出て、またやらせてもらえるんであれば、全キャラもちろん書き直しの上で、新キャラを追加で 新納 間に合わねえ!(笑) 宇田 この野郎、何言ってんだこの野郎(笑) 日向 余裕ですよそんなの。チョチョイですよ。 一同 (笑) 加藤 カッコいい…カッコいいなあ 日向 ま、もちろんアトラスに1ヶ月ほど席を作っていただかないと 新納 それはそうですね 加藤 監禁(笑) 宇田 今回も何回も拉致をしましたが 日向 楽しい思い出が… 宇田 (笑) 日向 たくさんありましたね、ま、失礼な話楽しかった 宇田 全然楽しかったですよ 新納 楽しかったですよ 日向 ホントに申し訳ない話ですけど、ああ充実してるな、と(笑) 新納 ていうか、このラインはね、みんな辛い辛い言ってたけど、楽しかったと思うよ? 宇田 まあ楽しかった 新納 楽しかった楽しかった、ねえ加藤君、ねえ? 加藤 いや俺はわりかし楽しんでる、毎回。面白かったですよ、一気にやったし 宇田 いや、楽しかったよ広報も。こんなにね、ダラダラとやれる広報もなかなかないので(笑) 加藤 それ宇田さんが言っちゃダメじゃん(笑)面白かったです、本当に 宇田 ええ。ということで、最後にすいません、日向さんせっかくお迎えしたんで、ユーザーに一言あれば。 日向 ええ…まあイラストについてやキャラクターについては賛否あるかもしれませんが、是非…続編を、 たくさん買って続編をまたやらせてもらって、全キャラ書き直したいというのが…全くもって 一同 (笑) 新納 そう来た(笑) 日向 ボク、自分の…ここでネガティブな発言をするのはあんまりよくないですね、まとめにならないんですけど 新納 いや、いいですよ正直なところを 日向 いいですか?ボク自分の絵、賞味期限3日くらいしかなくて、3日後にはだいたいそれ以上前の絵ってホント に見れなくなっちゃうんです 新納 ああ、そうなんだ 日向 もうキツい、と。もう今ボクの目の前にいる特典テレカのパラディンとかもう見れない 宇田 自分の中の賞味期限が短いと 日向 短いんです、すごく。なんで、もう早速次回作のキャラクターを練ってるくらいの勢いなんですね。 是非、たくさん売れて… 一同 (笑) 日向 なんか汚い話になってきた 宇田 けど、たくさん売れてくれないと 新納 困りますからね 加藤 売れれば続編とか出るからね 日向 それで、ぜひまたボクが、描かせてもらえれば。 宇田 そうですね。すいませんお忙しい中ホントにありがとうございました。 日向 いやいや、ありがとうございました。 宇田 えーと、発売前のポッドキャストは今回、これで最後ということで 新納 あ、最後なの? 宇田 最後です…え、最後だよ?ポッドキャスト、発売前はね。うん、最後。知らなかった? 新納 あ、そうなの。何も知らなかった 加藤 リアルタイムで 宇田 リアルタイムで告知。お疲れさまでした、どうもありがとうございました。 お付き合いいただいて、聞いてる皆さんもどうもありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 ということで、発売あと、えーと…10日ちょっとくらいですけど、ぜひ、力作になっておりますので、 お待ちいただければと思います。では、「世界樹の迷宮」ポッドキャスト、次回…あともう1回くらいは 発売後やろうかな、と思ってますのでお楽しみに、ということで。どうもありがとうございました。 新納 ありがとうございました、はい。
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ボス攻略:五層以降 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 第一階層-第四階層以降のボスはこちらへ。 第五階層 第六階層 コメント [部分編集] 第五階層 ジャガーノート 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 23F 72000 60 49 ◎ 炎氷雷×1.5△- X - ◎ 呪毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石眠 守護獣の鉄皮-緋緋色金の尾骨 - 145000 ※レアドロップ条件:脚封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 壊攻撃 バーサクハウル 頭 全体・強化 物理・属性攻撃力アップ ジャガーノート自身+自パーティー全体効果は5ターン 王者の爆進 脚 全体・近接 壊攻撃+頭腕脚封じ 激しい咆哮を使用する条件を満たした場合、その次のターンに使用※激しい咆哮を実際に使用したか・発動できたかとは無関係 蛮勇の障壁 頭 自身・強化 物理・属性耐性アップ 属性ダメージに反応してターン終了時に使用使用したターン、ジャガーノートはターン終了時のバッドステータス処理をスキップする(要検証)※オリジナルとは違い、カウンター技ではない ブン回し 頭 拡散・近接 壊属性ダメージ腕封じを付着 巨角の一撃 頭 貫通・近接 突属性ダメージ 腐った息 頭 全体・付与 盲目または毒を付着 毒ダメージはエキスパートで120程度 完全破壊 脚 全体・近接 壊属性ダメージ物理・属性防御力ダウンを付着 効果は3ターンダメージ+50% 激しい咆哮 頭 全体 無属性ダメージ強化を打ち消す必中攻撃 低ダメージ(50程度)バーサクハウルを使用した4ターン後のターン終了時、冒険者の誰かに強化が1つ以上付与されている場合使用 行動パターンについて 1ターン目にバーサクハウル、以降5ターンごと(以下の条件により1ターンずれる場合がある)にバーサクハウルを使用するバーサクハウルを使用したターンの4ターン後(バーサクハウルの残りカウントが2と覚えておくと確認しやすい)の終了時、冒険者の誰かに1つ以上強化が付与されていると、そのターンの終了時、激しい咆哮を使用。その次のターン王者の爆進を使用する王者の爆進を使用する場合、バーサクハウルを使用するターンが1ターン分後回しになる バーサクハウル~激しい咆哮をするターンの4ターン間は通常攻撃、腐った息、巨角の一撃、完全破壊、ブン回しのいずれかを使用する以下の規則性がある様子だが、厳密なパターンは複雑。 完全破壊を3~5ターン周期で使用。 ある程度体力が減少すると(45%以下?)3~5ターンおきに腐った息を使用する 体力が減少すると、通常攻撃を行わなくなる 同一の技を2連続で使用しない(バーサクハウルを挟んだ場合でも、これらの4ターン間で連続していると使用しない) 蛮勇の障壁は属性攻撃でダメージを当てたターンの終了後にカウンター使用するクールタイム2ターン。連続では使用しない 激しい咆哮と蛮勇の障壁の条件を同時に満たした場合、激しい咆哮が優先される 古よりオーバーロードの居城を守り続けて来た魔獣。 素の状態ではクリア後のボス連中に匹敵するすさまじいHP量と、強烈な攻撃スキルを持つ。戦闘前に爆弾(浮遊するFOE・接触するとダメージ)をぶつけてHPを減らし、バックアタックを仕掛けて優位に立てるようにしよう。 爆弾は最大4発当てることが出来る。1発目を当てると追いかけてくるようになるが、うまく誘導することで側面に当てることが可能。4発命中させると敵はその場から動かなくなり、爆弾が出現しなくなる。この状態は別のフロアに移動するまで有効であり、ボス部屋直前の回復スポットで回復とセーブが出来る。 最初はバーサクハウルでお互いの攻撃力を上げてくる。dmg倍率はおよそ180%程度とかなり高い。敵の方はすぐに解除、もしくは前もって攻撃ダウンをかけておいて相殺させ、自分たちの方は有効活用させてもらおう。 最も恐ろしいのは王者の爆進で、これを適正レベルでまともに受け切るのはかなり厳しい。バーサクハウルを使ってから4ターン後にこちらの強化枠を参照し、一つでも強化がある場合、次のターンに王者の爆進を使用する。 すなわち、バーサクハウルの残りカウントが2になったらクリアランス(21Fの宝箱でグリモアが手に入る)などで強化を打ち消すことで、王者の爆進を使われずにすむ。完全破壊による弱体も消せるので便利。 クリアランス、ホワイトノーブルを習得したプリンセスがいると比較的危なげなく戦闘できる。チアリングもあれば長期戦でも安心。ジャガーノートにかけた弱体を残したい時やHP回復を兼ねたい場合はホワイトノーブルが便利クエストで大量に手に入るウニコウルを使ってもいい。プリンセスが居る場合でも事故対策にいくつか持っておくと安全。 解除に失敗した場合の最後の抵抗として脚封じや盲目に賭ける手もあるが、適正レベルでの成功率はあまり高くない 至高の魔弾などで使用ターンにスタン状態にしても次のターンに使用する。 激しい咆哮は頭技だが、これを封じで防いでも次のターンには王者の爆進が飛んでくるため注意。バーサクハウルも防ぐが、王者の爆進フラグのカウントダウンはしっかり始まる。きっちりカウントすれば良いとはいえ、安全にいくなら頭封じは避けた方がよい。 腐った息の毒・盲目が地味に厄介なので、アタッカーは盲目、サポーターは毒を、それぞれアクセサリーなどで対策できると戦いやすい。ただし攻撃に耐えるための対策を優先する必要があるため、こちらまで手が回らない可能性も 一見HPが多すぎる様に感じるが、実際はバーサクハウルなどでこちらの火力が上がりやすい上、3色弱点でかつお供もいないため予想以上に削りやすい。 蛮勇の障壁はかなりの軽減率(およそ5分の1程度になる?)なので、使われたら速攻で解除するか、予め弱体をかけておくと良い。もしくは3色属性攻撃を一切使用しなければ蛮勇の障壁は使われずにすむ パターンを理解すれば、あとは強化解除ターンを安定して凌ぐ手札があるかどうか。 ジャガーノートの攻撃は全てが物理属性、その多くが壊属性なので、フェザーグローブ(小手/壊耐性+10%)、ダイレクトガード(アクセ/斬・突・壊耐性+10%)、ウォールシールド(盾/斬・突・壊耐性+5%)、ディノブレスト(軽鎧/斬・突・壊耐性+5%)、クラポードレス(服/壊耐性+10%)を装備することで受けるダメージはを軽減できる。さらに王者の爆進を正面から受けたいなら、フロントガード、バックガード、かばう、身代わりの誓い、スケープゴート、オーバーヒール、エリアキュア等の防御スキルを重ねまくると良い。 爆進は命中率が高いが必中ではないので、回避特化すれば全弾回避できる。この場合、強化打消しを長期決戦の軍歌で無効化する事になる。 通常ドロップからは守護獣の鉄杖(杖, 攻撃力+143, HP+60, TEC+5)が作れる。 条件ドロップからは緋緋色金二枚具足胴(ブシドー専用軽鎧, 防御力+92, STR+3, AGI+3)が作れる。 オーバーロード(第一形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 6000 58 60 ◎ 雷△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 --- - 150000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 LRDA 頭 全体・付与 全体に状態異常 REPAIR 頭 自分 HPを1000回復 VOID3 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 受けるダメージはTEC依存数字が小さい程ダメージが大きい VOID2 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID1 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 VOID0 頭 全体・遠隔 無属性攻撃 AACV - 自分 三色属性攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 無属性はカウンターの対象にならない MACV - 自分 物理攻撃を無効化し攻撃者に同属性でカウンターを行う 行動パターン1 2 3 4 5 6 7 8 備考 LRDA VOID3 MACV VOID2 AACV VOID1 REPAIR VOID0 完全固定 行動パターンは完全に固定。 VOID~系は3→2→1→0と徐々に威力が上がる無属性攻撃で、VOID0ともなると耐えるのはほぼ不可能。9ターン目以降はずっとVOID0を連射するモードに入る。 そのため、実質的にターン制限があるようなものである。間に合わない場合、盲目にして粘ることは一応可能だが、第1形態でそこまで苦労する火力では第2形態はさらに厳しい 最初のLRDAで状態異常になると攻めが遅れてしまうため、何らかの対策を施した方が無難。 カウンター技以外頭技のため、耐性はあるものの頭封じが入ると隙だらけになる。 MACV・AACVのターンに対象属性で攻撃する場合、最速行動スキルやアザーズステップで先手を取ること。 そのまま第2形態との連戦になるので、バフ・デバフをかけた弱点属性でなんとか削り切ろう。前哨戦なので、余力は残しておくこと。 オーバーロード(第二形態) 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 25F 27000 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒△ ス / 恐混麻 / 頭脚X 死 / 石呪眠 上帝の逆鱗-- - 160000 ロードコア 2800 59 50 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ -△ - X 全てのバステ・封じ --- - 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬攻撃 山行水行 腕 列・近接 壊属性ダメージ 前列のみを狙う 何処何処 ? 単体・強化 自身の弱体を全て解除その後、物理・属性攻撃力上昇を付与 自身に弱体が付着している場合、ターン終了時にランダムに使用 如く舞う - 複数・近接 5回の斬属性ダメージ 使用までにロードコアを倒してない場合ロードコアの共鳴効果で回数とダメージが倍増する 美しき陽光 頭 全体・遠隔 炎属性ダメージ頭封じを付着 凍雨と雨氷 頭 全体・遠隔 氷属性ダメージ腕封じを付着 雷鳴と我が身 頭 全体・遠隔 雷属性ダメージ脚封じを付着 生まれ出ずる悩み 腕 拡散・近接 物理属性ダメージ物理・属性攻撃力ダウンを付着混乱を付着 後列のみを狙う攻撃力ダウン倍率は約50% 孤独そして孤立 脚 全体・弱体 物理・属性防御力ダウンを付着テラーまたは呪いを付着 ダメージ+50% サテライトキラー 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 1700 58 45 ◎ 雷×1.25△ -X - ◎ 毒腕脚〇 頭△ ス X 眠 --- - 5000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体 突攻撃 チェイスレーザー 頭 全体・遠隔 パッシブスキル同属性ダメージで追撃 オーバーロードの属性攻撃に自動で追撃 自爆 - 全体・遠隔 火属性ダメージ 前兆あり 行動パターン(暫定) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 様子を見る(不敵に見据えている以下同) 山行水行 通常攻撃 (1へ戻る) - - - - - 第1フェーズ/HP:100~81%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に1体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 (備考参照) (備考参照)(※1) 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光 美しき陽光(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第3フェーズ1へ) 第2フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第1フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐただし「様子を見る」は「通常攻撃」に置き換わる例えば、8ターン目に第1フェーズを終わらせた場合、当フェーズでの行動は1:通常攻撃 2:通常攻撃(様子を見るの差し替え)となる 3 様子を見る 1.山行水行2.通常攻撃3.生まれ出ずる悩み(※5) (1へ戻る) - - - 第3フェーズ/HP:81%~61%フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 4 (備考参照) (備考参照)(※1) 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷 凍雨と雨氷(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第5フェーズ1へ) - 第4フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第3フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 5 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み(※6) (1へ戻る) - - - 第5フェーズ/HP:~約35%(推定値)フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、サテライトキラーを後列に2体召喚 6 (備考参照)(※1) 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身 雷鳴と我が身(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ) - 第6フェーズ(※4)【備考】1~2ターン目の敵の行動は第5フェーズと全く同様かつその順序を引き継ぐ 7 様子を見る 1 山行水行2 孤独そして孤立3 通常攻撃4 生まれ出ずる悩み (備考参照) - - - 第7フェーズ/HP:~0%【備考】基本的に第5フェーズと同様?生まれ出ずる悩みを使用したターンの終了時ロードコアを召喚し、第8フェーズへ移行第8フェーズより戻った場合、1ループ後再度フェーズ8へ移行3度目以降のフェーズの場合、生まれ出ずる悩みか通常攻撃をスキップし通常攻撃のターン終了時にロードコアが召喚される 8 属性3種いずれか(備考参照)(※2) 如く舞う 如く舞う(※3) (第7フェーズ1へ戻る) - 第8フェーズ【備考】このフェーズでの1ターン目の敵の行動は第7フェーズと同様で、その行動パターンを引き継ぐ属性3種のどれが発動するかは完全ランダム臭(同種連続使用もある)属性3種の継続ターンは3~5を確認、2ループ毎に1ターンずつ減っていく?属性3種の継続ターンは第2、第4、第6フェーズで全体属性攻撃を早回ししたターン数+3? +注釈一覧:行動補足 如く舞うの使用ターンについては要再検証 ※:自身に何らかのデバフが付着している場合、ターンの終了時に何処何処を使用することがある。 これによる行動パターンの変化はない ※:サテライトキラーは毎ターン通常攻撃の他、ターン消費なしでオーバーロードの属性攻撃に合わせて追撃を行う また登場から7ターン目の最後に前兆を見せた後、次ターンに自爆する(全体・遠隔の炎属性攻撃、一応だがこれにも追撃する) ロードコアは如く舞うの使用ターンに共鳴する以外の一切の行動をとらない ※1:このターンの終了時、ロードコアが1体、前列に召喚される。 ※2:如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)をターンの終了時に行う。 ※3:これ以降ロードコアをHP0にするまで毎ターン使用 ※4:サテライトキラーをロードコアが出る前に倒した場合、サテライトキラーが全滅したターンの終了時にロードコアが出現するように早回しされる。 また、2回目以降の美しき陽光/凍雨と雨水/雷鳴と我が身を行うターンはロードコアのHPを0にすることによってスキップされ、 ロードコアのHPが0になったターンの終了時に如く舞うの予告(エネルギーを充填し始めた)を行うように早回しされる。 如く舞うを使用し始める前にロードコアのHPが0になった場合、如く舞うの使用回数は1になる。 また、このフェーズ中に次の奇数フェーズのフェーズ移行HP以上にオーバーロード本体のHPを減少させると、その次のフェーズがスキップされる ※5:1.2.3.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はどこから始まるかはランダム?(※6と同様の判定方法かも:山行水行から始まることがほとんどだが、それ以外から始まることがある) ※6:1.2.3.4.の順で使用し、2ループ目以降は(様子を見る)→1.→2.→3.→4.→(様子を見る)…のローテーション 1ループ目はフェーズ4で「凍雨と雨水」を3回発動させた場合は1:山行水行、2回発動させた場合は2:孤独そして孤立からスタートする(暫定) 攻撃自体はさほど殺意にあふれていないものの、デバフへのカウンターやオプションの処理等初見殺しを大量に含んだパズルボス。基本的に「ゆるい技を繰り返し、定期的にオプション召喚→オプション処理に手間取らせているうちに大技連打」を繰り返す流れになっている。弱体がかかっている場合何処何処をランダムで?時々使い、弱体解除と攻撃力強化を行う。そのため強化に比べて弱体はやや相性が悪い。確率は低いので、弱体解除されてもかけ直したり、要所でのみ使って畳み掛けるのもあり。 如く舞うや山行水行のターンに重ねられると被害が大きいので、危なそうならすぐに攻撃強化を解除しよう。ラウダナムかリセットウェポンでも良い。 割と行動速度が速めであるため、回復の際は行動パターンを先読みするか、行動順番が早いキャラが行うようにすると事故が減る。 HPが減ると、サテライトキラーを後列に召喚するようになる。サテライトキラーは通常攻撃しかしないが、コアが出現しオーバーロードが属性攻撃を始めると、それに同属性の追撃(パッシブ)を行う。そのため、ロードコアが出現する1~2ターンの間にサテライトキラーを落とさなければ、属性ガードで全体属性攻撃を防いでも追撃により大ダメージを受けるようになっている。 このボス戦の難所であり、特に3度目の「雷鳴と我が身」の際は近接ダメージ6800相当(=1700×2体×2倍(列補正))のダメージを1ターンで与えなければ継戦困難になる。フォースブレイク切って全力全開で殴りかかろう。 盲点になりがちだが、サテライトキラーにはほどほどの成功率で頭封じ、石化、即死が効く。1~2ターンで落とさないと全滅が眼前に見えるので頼り切りには出来ないが、特に近接物理が主力になっているPTの場合のリターンは大きいので使えるなら試す価値はある 比較的PTを選ばず広く使える処理手段としては、攻撃アイテム3倍の料理を食べて2~3回雷電術の起動符を打ちこむと無理なくサクッと倒せる(高TEC職が必要だが)。 盲目で一時的に無力化する事も可能。処理が間に合わなくて1個分だけでも先送りしたい場合に有効。 何度も使える手段では無いが、オーバーロード本体を盲目にするのも効果的。属性攻撃を避ければサテライトの追撃も発生しない。 サテライトキラー召喚後、数ターン後にロードコアが出現する。なお、「コア」という名ではあるが本体のHP等とは無関係のただのオプションである。コアのHPが0になる、または3ターンが経過するまでオーバーロード本体は属性の大技を連打する。 3ターン目の最後に充填を行い、次のターンに如く舞うを使用してくる。この技を使用するまでにコアを破壊しないと如く舞うにコアが共鳴し、ダメージが倍増して即死級に跳ね上がる。コアを破壊している場合でもダメージは馬鹿にならず、柔らかい職業などは防御しないと耐えられない可能性もある。また、サテライトキラーが残っている場合、最初の如く舞うの後自爆して全体に大ダメージを与えてくる。 これを3回繰り返した後再び如く舞うに耐えると、4ループ目に突入。 今度はサテライトキラーを召喚せず、そのままコアを出現させる。 属性攻撃がランダム?になる。(ターン数によって決まっている?要検証) 基本的な戦法は、物理モード時に本体へのダメージを稼ぎ、お供召喚後は全体攻撃などで本体とお供を一緒に削っていく。 属性攻撃には部位封じの追加効果があるのでこれらを属性ガードで防御する場合、軽減ではなく無効にしておくことを推奨される。特に凍雨と雨水を防御するフリーズガードは、凍雨と雨水の追加効果による腕封じで無効化されてしまう可能性がある。 4ループ目に入ると属性攻撃のパターンが一定でなくなるので、3回目のサテライトキラー召喚後はフォースブレイクなども交えて一気に勝負を決めたいところ。 ドロップからは上帝の衣(服, 防御力+50, HP+20, 炎・氷・雷耐性↑)が作れる。 再戦できないこともあり、条件ドロップは無い。 [部分編集] 第六階層 始原の幼子 Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点 耐性 アイテム 食材 EXP 始原の幼子 99 140,000 97 94 73 60 83 ◎ 炎氷雷×1.25△ -X - ◎ 毒 / 足△ -X ス死 / 石恐呪混眠麻 / 頭 原初の果実 - 999,999 始原の萌芽 99 10,000 97 94 73 60 83 ◎ 炎氷雷×1.25△ -X - ◎ -△ 死 / 石X ス / 恐呪混眠 - - 30000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 倍率 備考 踊り狂え 腕 全体・付与 盲目、毒、混乱、呪い、を付着 35% 行動阻害は混乱だけ 力を見よ 腕 複数・近接 ランダム3-5回物理攻撃盲目・麻痺・毒・石化・テラー・睡眠を付着 120%毒 約420 同一対象へのヒットは2回まで毒の基本ダメージは200 汝、力を捧げよ 腕 拡散・近接 壊攻撃+物理・属性攻撃力低下 220% ダメージ0.5倍? 我は軟弱を嫌う 腕 貫通・近接 斬攻撃+物理・属性防御力低下 250% ダメージ1.5倍 我の怒り - 複数・遠隔 ランダム3-5回炎属性攻撃+頭腕脚封じ 200% 同一対象への複数回ヒットあり 我の悲しみ - 複数・遠隔 ランダム3-5回氷属性攻撃+頭腕脚封じ 我の慈悲 - 複数・遠隔 ランダム3-5回雷属性攻撃+頭腕脚封じ 崇高なる休息 - 単体・回復 自身のHPを右記のいずれか回復。パターン移行の際与えているダメージが多いほど回復量が増える。 500010000150002000025000300003500040000500006000070000800009000099999 最速発動 我に触れるな - 単体・特殊 自身への攻撃を無効化+全体にカウンター攻撃 150% 特定のターンでのみ使用 滅ぼす風 - 単体・遠隔 無属性特大ダメージ 1000% 命中率がやや低い 去れ、永久に(弱) - 複数・遠隔 ランダムに最大10回、必中の無属性攻撃 70% 同一対象へのヒットは2回まで萌芽が残っていると下記へ変化 去れ、永久に(強) - 複数・遠隔 ランダムに最大15回、必中の無属性攻撃 3000% 同一対象へのヒットは3回まで 全てを解き放つ光 - 全体・特殊 冒険者の強化・弱化を打ち消す 黄昏を見よ - 全体・特殊 冒険者のフォースを消滅発動中のフォースブーストも強制解除される 陽はまた昇る - 全体・特殊 冒険者のフォースが復活 フォース回復量100 開放、そして力 - 単体・強化 自身の弱体を消去し、5ターンの間、物理・属性攻撃および防御が上昇 攻撃と防御で別枠 精神体が具現化 - 単体・特殊 始原の萌芽を2体召喚する 萌芽を両方倒さないと本体に攻撃不可 孤独は尊ぶ 脚 全体・近接 突攻撃 1150%or5% 全員生存していると上段に1人でも死亡していると下段の倍率になる 我の領域 - 全体・弱体 3ターンの間、状態異常・封じの付着率を上げ、同時にターン終了時にダメージを受ける陣を生成 20%30%50%80%120%170%250%350%570%700% 連続使用でダメージ増加耐性低下率は300% 物理属性はトラッピングやフロンドガード等が反応可、炎氷雷属性はトラッピングⅡや3色ガード等が反応可 バステは ◎毒、脚 ○盲、腕 が有効 カースメーカーのフォース込なら初回はほぼ決まる このボスは例外的に遭遇範囲(FOEアイコンの周囲1マスの色付き部分)の一歩手前から戦闘になってしまう。また輪廻の角鈴を使っても逃走できない。怖いもの見たさで部屋に進入し、戦闘開始の一歩手前から姿をじっくり眺めてみるなどすると泣く事になる。注意。 さすがに裏ボスだけあってほとんど全ての攻撃が対策必須級の厄介な攻撃ばかり。中でも注意すべきは「孤独は尊ぶ」。次点で「踊り狂え」、「力を見よ」によるバステ付与といったところか。孤独は尊ぶは全体への突属性攻撃技。5人全員が生存状態だと火力が急上昇する。発動速度が遅いため鈍足メンバーによる後攻ネクタル(4人で被弾→敵攻撃後に5人に復活)を試みても先制してしまうことがあるため注意。全員のHPが9割ほど残っており、且つバフ等もしっかりとかけられている状態なら5人全員が防御すれば耐えきる事も可能。 踊り狂えや力を見よによるバステ付与に関してはバステの種類が豊富なうえ、タイミングが読みづらいので対策が難しい。ただしこの他の攻撃も封じの追加効果を持つものがあるため、結界や鎮魂歌、抑制防御ブーストのグリモア等で常に対策し続けるという手も有効。少なくともバステ治療役の一人は何らかで耐性を上げておきたい。パターンを見切ってフクロウのピアス+後攻リフレッシュを使えばどの職業でも対処可能。 HPの減少具合に応じて始原の萌芽なる増援が召還される。例によって増援を早く倒さなければ全滅技がとんでくるので注意したい。また召還後しばらくするとフォース消滅・復活の技を使用してくるため、フォースブレイクもうまく使用していきたい。 滅ぼす風は当たればほぼ確実に1人落ちてしまう技だが、そういう趣向の技だと割り切ってうまくパーティーを立て直していきたい。 各種属性攻撃は、ランダム複数回ヒットで厄介な封じ効果もあるため、基本的には属性ガードよりも耐性を高めたキャラにみがわりなどで肩代わりさせるのが効果的。 途中に挟まれる回復技も相まって真っ当に戦えば40ターンほどかかる相手だが、ここまで来た冒険者なら倒せない相手ではない。健闘を祈る。 行動パターン(暫定)(PHはフェーズの略記)(E行はターン終了時の行動)PH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 踊り狂え 力を見よ a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※1) 我は軟弱を嫌う汝、力を捧げよ 力を見よ (1へ戻る) - - - - E - - - - - - - - - - 備考/HP:100~76%フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の萌芽を2体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 崇高なる休息 滅ぼす風 滅ぼす風 去れ、永久に - - - - - - E 全てを解き放つ光 - 黄昏を見よ - - - - - - - 備考/始原の萌芽召喚時限定2回目の滅ぼす風使用、または始原の萌芽が全て倒されたターン終了時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用し第3フェーズの1ターン目へ 3 我に触れるな a.力を見よb.滅ぼす風 a.力を見よb.滅ぼす風c.我の悲しみd.我の怒り(※2) 我の慈悲 (1へ戻る) - - - - E 陽はまた昇る(※3) - - - 黄昏を見よ(※3) - - - - - 備考/HP:76~51フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の萌芽を2体召喚し第4フェーズの1ターン目へ 4 崇高なる休息 滅ぼす風 孤独は尊ぶ 去れ、永久に - - - - - - E 全てを解き放つ光 - 黄昏を見よ - - - - チャージ (第5PHへ) - 備考/始原の萌芽召喚時限定(使用スキル以外は第2フェーズと同様)孤独は尊ぶを使用、または始原の萌芽が全て倒されたターンの終了時にチャージ、次ターンに去れ、永久にを使用し第5フェーズの1ターン目へ 5 我に触れるな 踊り狂え我の怒り 我の悲しみ力を見よ(※4) 我の慈悲 汝、力を捧げよ我は軟弱を嫌う 滅ぼす風 孤独は尊ぶ 陽はまた昇る - - E 解放、そして力 - - - - - - 萌芽召喚 - - 備考/HP:51%~31%孤独は尊ぶの後に陽はまた昇るを使用し、始原の萌芽を2体召喚後、第6フェーズへ。HPが31%以下になった場合、フェーズ途中でも萌芽を召喚し移行する。 6 崇高なる休息 踊り狂え 我の怒り我の悲しみ我の慈悲 力を見よ孤独は尊ぶ 滅ぼす風 滅ぼす風 - 去れ、永久に - - E 我の領域 - - - - - 黄昏を見よ 陽はまた昇る - - 備考/始原の萌芽召喚時限定一度萌芽を全滅させると、そのターンのエンド時に再度萌芽を2体召喚する一度萌芽を倒してから再度召喚するまでの間は、幼子に通常通りダメージが通る滅ぼす風の後、萌芽を一度全滅させるまでは滅ぼす風を連打する萌芽を再召喚した次のターンのエンド時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用。以降は萌芽が全滅するまで去れ、永久にを連打し、萌芽が全滅したターンのエンド時に陽はまた昇るを使用して第7フェーズの1ターン目へリミット前に萌芽を2回全滅させた場合、ターンのエンド時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用して第7フェーズの1ターン目へ 7 我に触れるな 汝、力を捧げよ我は軟弱を嫌う a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.力を見よb.踊り狂え(※6) a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.滅ぼす風b.孤独は尊ぶ(※7) a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.力を見よb.踊り狂え(※6) a.滅ぼす風b.孤独は尊ぶ(※7) 去れ、永久に E 解放、そして力 - 我の領域 - - - 我の領域 - - 我の領域 備考/最後の去れ、永久に以降は、去れ、永久に→我の領域を連打する発狂モードに入るので、実質時間制限付き。パターンについては調査不足のためご協力をお願いします。 +注釈一覧:行動補足 後半部分については検証不足。 ※1:a, b, c...表記に関して そのフェーズ中ではa→b→c→a...でループするが、最初にどの技を使用するかはランダム。 ※2:初回は前のターンと連動しており、前ターンが力を見よだった場合は滅ぼす風から、滅ぼす風だった場合は我の怒りからループが開始される。 ※3:1度目の我に触れるなのエンド時に陽はまた昇る、2度目の我の慈悲のエンド時に黄昏を見よ、をそれぞれ使用。 ※4:前のターンと連動しており、前ターンが踊り狂えだった場合は我の悲しみが、我の怒りだった場合は力を見よとなる。 ※5:初回はランダム。以降はa→b→c→a...でループする。 ※6,※7:それぞれのターンで連動している。 基本戦略 行動パターン見れば分かる通り、始原の萌芽を倒せないと「去れ、永久に」が実質即死技になったりと、素早くHPを削る必要性のある場面が多いのである程度火力が求められるこのことから防御寄りの構成のPTでの討伐は少し難しくなるため、その場合はしっかり戦略を練るか、PT編成を見直そう。 ただし中途半端な火力では「崇高なる休息」で大きく回復される為、普通にやるなら長期戦になる為パラディンなども入れることとなる 基本はダメージを与えて行ってパターンが変わった時に出現する萌芽を倒すというものの繰り返しになる「陽はまた昇る」はブレイクしたフォースも復活してくれるので萌芽が出たらフォースブレイクも最大限駆使して倒すこと ストーリーPT転職無しの場合 主人公(ファフニール)弱点を突ける為、物理特化より属性特化のスキル構成にした方が良い。属性は使い分ける必要が無いのでアリアンナのサークルも含め1種類に特化する形で良い。 積極的に変身して攻撃するのがメインだが、始原の萌芽が出ている時に肝心の変身が使えないと厳しいことになるので変身のタイミングには注意。 基本的にはアクセラレート→零距離射撃+ウェイブ×2をアリアンナの属性サークルなどで強化すると良い。 始原の萌芽の出現タイミングに合わせる為に高レベルのフォースリセットもあり、20だと半分のフォースが返ってくる。 PTの火力のほとんどを変身が担っている上にアカシックノヴァは萌芽を倒すのに非常に有用なので間違っても簡単にフォースブレイクしないこと。 アリアンナ(プリンセス)基本的には攻撃&防御の号令を貼りつつ、主人公の攻撃に合わせて属性サークルやリンクオーダーで補助する役割 予防の号令は強化枠が厳しいので貼っている余裕はあまりない。クロエの巫術 結界でバステをまとめて対処した方が良い。 クロエが結界を貼っていることが多く回復に回れないことも多くなるので号令マスタリーのレベルは出来るだけ上げておいて号令の回復量を底上げしたい。 地味に高潔の証でのTP回復効果もTP不足に対して役に立つプリンセスのフォースはこの戦闘に置いて重要度が高くないので比較的自由に発動出来る上「陽はまた昇る」でフォースはいずれ復活するので「黄昏を見よ」の前に必ずブレイクしてTPを回復すると良い。 クロエ(ドクトルマグス)多くの攻撃になんらかの状態異常や封じが入っているため巫術 結界及び巫術マスタリーのレベルを20にすることを強く推奨結界がLv20の場合、巫術マスタリーはLv16以上なら100%発動する。 PTの回復役も担当することになる為、状態異常を含まない行動の内に巫術 脈動を使用してPTのHPの管理も行うようにしたい巫術 再生陣も最後の「去れ、永久に」+「我の領域」のラッシュなどで役に立つのでこの2つは出来るだけ高レベル推奨。 萌芽を倒す時など攻撃役が欲しい時のみ前列に出てフォースブーストから巫剣:霊攻大斬もあり。 ドクトルマグスのフォースも比較的重要度は高くないので、大巫術:精霊衣は単に回復技として危険なときに使用してしまっても構わない。 フラヴィオ(レンジャー)高レベルのスケープゴートを夢幻残影中の自分に掛けることで回避盾として非常に優秀になる。その為スケープゴートは高レベル推奨。特に「滅ぼす風」を吸い取ってくれるのはかなり大きい。 ただし萌芽を倒すのに五月雨撃ちが欲しくなることもあるのでブーストのタイミングにはこちらも注意。 火力自体は属性攻撃が無いので主人公には遠く及ばないが幼子自体、状態異常はほぼ入らないのでサジタリウスの矢やダブルショットに特化した構成の方が良い。狙って封じるのは難しいが、脚封じは入るのでエイミングフットはレベルを上げておいて損は無い、脚を封じると「孤独は尊ぶ」を出させなくするので役に立つこともある。 弓は紫電の破弓(雷属性持ち)にすると耐性の関係からダメージが格段に増える。 PTの中で生死に関わるスキル選択場面が少ない為、PTに弱体役が少ないことも考えると彼に弱体系のグリモアを持たせると良い。 ベルトラン(パラディン)対応した攻撃に対して各種ガードを張るのが仕事、基本的に忙しい。フロントバック属性ガードはレベル10以上にしよう。 その代わりガードが必要無いターンで暇になりがち。こちらにも弱体系のグリモアを持たせると良い。 完全防御は強力だが今回は必須な場面は無い、それでも5人生存状態での「孤独は尊ぶ」や最初のみランダム行動のターン等で役に立つ。完全防御はどちらかというと危険になった際に立ち直しで使うことのが多いと思われる。 始原の幼子3ターン撃破(ストーリーキャラ、修行不要) +... LV99主人公と、バードに転職したフラヴィオを用意 探索準備でストーンガレット(TEC+10)を選ぶ 獣避けの鈴があると便利 装備・スキル・グリモア 主人公 アリアンナ ベルトラン フラヴィオ(バード) クロエ 装備 ケリケイオン (自由) (自由) (自由) (自由) アミアントゥスメイル (自由) (自由) (自由) (自由) エーギルの兜 (自由) (自由) (自由) (自由) 英知のピアス (自由) (自由) (自由) (自由) TEC88(探索準備込) スキル フレイムセイバー☆ ファイアサークル☆ (スキル不要) 火幕の幻想曲☆ 巫術マスタリー☆ マインドシャット☆ 攻撃の号令☆ 火劇の序曲☆ 巫術:鬼力化☆ 属性攻撃ブースト☆ 予防の号令1以上 グリモア 巫剣マスタリー☆ ファイアサークル☆ ファイアサークル☆ 火劇の序曲☆ ファイアサークル☆ フレイムセイバー☆ 零距離射撃☆ 先の先☆ セイバー、幻想曲、サークルの属性は揃っていれば何でもいい 序曲は他のスキルと属性を揃える必要がない(スキルの攻撃力上昇効果が目的であり、通常攻撃への属性付加は必要ないため)但し序曲同士は揃えてLV20にすること。 巫剣マスタリーを杖マスタリーに変えると倒しきれない 行動 ターン 主人公 アリアンナ ベルトラン フラヴィオ クロエ 始原の幼子 備考 1 マインドシャット フォースブースト予防の号令 (自由) 火幕の幻想曲 (自由) 踊り狂え 全体化した予防の号令で無効化 2 フォースブーストアクセラレート 攻撃の号令 フォースブースト完全防御 火劇の序曲→主人公 巫術:鬼力化→主人公 力を見よ 完全防御で無効化 3 零距離射撃ファイアウェイブアカシックノヴァ ファイアサークル ファイアサークル フォースブースト最終決戦の軍歌 ファイアサークル (行動前に撃破) ステータスやグリモアLVが不足している場合、攻撃の号令や鬼力化、幻想曲をグリモアで底上げしたり、主人公に属性攻撃ブーストのグリモアや、属性攻撃UPの付加効果のあるグリモアを装備する、1つ空いている弱体枠を活用する、自由行動で攻撃するなどすると倒せるかもしれない。上記スキル・装備が揃っているなら防御でいい。主人公以外は裸でもいい。転職したフラヴィオのレベルを戻す必要もない。 1ターン目に手が空いているベルトランorクロエで幼子の腕封じに成功すれば、2ターン目の完全防御は不要。 DLCのハイランダーがあるなら、防衛本能を発動させれば、1ターン目の予防の号令は不要。とはいえ防衛本能はLV10では100%発動ではないため、この場合運が絡む。 ベルトランorクロエのどちらかをハイランダーに転職させ、防衛本能☆のグリモアでLV20(発動率100%)にし、マインドシャット☆のグリモアを持たせ、転職させなかった方に幻想曲☆のグリモアを持たせる。そして鬼力化のない分、バフ・デバフをグリモアである程度底上げしてやれば、2ターンで撃破することも可能(1ターン目にアクセラレート&バフ・デバフ2つずつ→2ターン目に攻撃)。 持久戦 概要 +... いわゆる「パズルボス」の典型で、行動パターンはあらかた決まっている。行動の一つ一つは極めて強力だが、行動が読めれば適切な対応により受けられるものが大半なので、基本的には1ターン毎の行動パターンを決めて一歩一歩削りながら撃破を目指すことになる。パーティの火力にもよるが、だいたい30~70ターンの長期戦になるだろう。 しかしながら、ランダム多段ヒット技、ランダムな状態異常封じなど、パターンを狂わせる技を多く使ってくるのが実に嫌らしい。また両にらみの難しい選択(三色属性の使い始めや、フェイズ3の2ターン目、「力を見よ」/「滅ぼす風」など)の局面もある。これらへの対処が、幼子戦の難しいところでもあり、また醍醐味でもある。完全に受かる技(盾職のフォースブレイク、結界20など)を使うか、立て直しのターンを見込んでダメージ戦略を立てるか、局面に合わせて選択していくことになる。 大まかな戦略 +... (1) フェイズの切り替わりをコントロールする 幼子の行動はHPの減り具合によって切り替わっていく。与えたダメージ量を計算しながら戦い、こちらの望むタイミングでフェイズを切り替える必要がある持久戦においては必須である。なんとなくダメージを与え、準備なく萌芽を出されたら、まず負けと思ってよい フェイズの切り替わりが発生するダメージ量は、フェイズ1→2が33600、フェイズ3→4が68600、フェイズ5→6が96600である上記の値は「崇高なる休息」の回復によるマイナスを含めてのものである。すなわちフェイズ4への移行には、最低でも68600+10000=78600ダメージを与える必要がある フェイズ5→6の切り替わりは「到達してはならない」ダメージである。「陽はまた昇る」の前にフェイズ6に移行すると、二連萌芽に対応しきれず負けが見える しかしながらフェイズ5の削りは重要である。ここで入れるダメージ量が足りないと、最後のフェイズ7に大きな負担がかかる。火力に乏しいパーティなら、95000くらいまで削りたい ギリギリまで削ってから大ダメージでフェイズを切り替えると、後のフェイズで削らなければならない量が減り、楽になる幼子の攻撃はフェイズを追うにつれてだんだん激しくなっていくので、フェイズ1から狙っていきたいところ フェイズ1なら、最初にフォースを使ってある程度耐性を整え、十数ターン耐えてフォースが溜まってからフェイズ移行させる方法も有力 ただし、あまり削りすぎると「崇高なる休息」の回復量が30000に増えてしまうので注意。正確にはカウントしていないが、+20000程度が切り替わるラインか (2) 萌芽を短いターンで落とせるだけの火力を確保する 萌芽にはフォースブレイクをぶつける前提で考えるフォースは「陽はまた昇る」で回復するため、ここで使い切ってよい。出し渋っても「黄昏を見よ」で消されるだけである チャージスキルを積みつつ萌芽を出させ、1ターンで萌芽を倒せば「全てを解き放つ光」によるバフ消しを喰らわずに済む 萌芽は同時に2体出てくる。そのため、フォースブレイクが単体攻撃より全体攻撃の職の方が適性が高い最高の適性はストーリー専用職のファフニール。十分なレベルがあれば、何のサポートもなくてもブレイク一発で落とせる クラシック職ならブシドー、アルケミストが筆頭。ただ素の状態で一撃で落とすのは無理。何らかのサポートは必要となるバードのブレイクを合わせれば、十分に一撃で落とせる レンジャー、ハイランダーのブレイクも有効だが、上記の職にはやや火力で劣る。サポート役なら十分果たせる ソードマン、ガンナーは単体攻撃だが大威力のブレイクを持つ。ブシドーやアルケミストがいないパーティなら、彼らに頼るしかない ダークハンターはアタッカー職の中では一番貢献しづらい。ブレイク→エクスタシー/ソウルリベレイトでは2ターンかかる フェイズ6の二連萌芽は、幼子持久戦最大の難関と言っても過言ではない幼子の攻撃も「踊り狂え」「ランダム属性」「力を見よ/孤独を尊ぶ」「滅ぼす風」と非常に激しいので、アタッカーを安全に行動させつつ削らなければならない アタッカーが2枚の場合、1回目はブレイクせずに落とすなどの工夫が必要である とは言え、きちんとフェイズ5でチャージやバフを準備して迎えれば、3~4ターンで落とすことができるだろう (3)詰めを焦らない フェイズ7に入った時点で、まだ50000程度は残っているいきなりフォースブーストして大技連打→ブレイクでも簡単には削り切れない量である 幼子のHPは140000と高いので、赤ゾーンに入ってもまだ万単位で残っている。もう少し、と思って焦ってブレイクを切るのは罠 最終段階だからこそ、計算しながら手順を踏み準備することが必要まずは「開放、そして力」のバフを剥がし、バフ、デバフを積む 全力で行動阻害の可能性を摘む。このフェイズの行動阻害はダメージ不足→ジリ貧の死に直結する ある程度ダメージを入れて、ブレイクの射程に収める その上で、(盾職のブレイク等と合わせ)絶対に行動阻害できないタイミングでブレイクをかけて決める (「孤独は尊ぶ」の可能性に合わせて)盾職のブレイクを切りたいフェイズ7の6ターン目が目安。前後が(3ターン目で行動の確定した)属性攻撃である点もポイント 各技への対処 +... ▼踊り狂え 結界20、(全体)予防の号令、(最初のターンのみ)防衛本能20で確定で防御可能である 耐邪の鎮魂歌20も信頼できるレベルで防いでくれる。ただしこの場合、メディック等の全体リフレッシュを持った立て直し役が欲しい行動阻害は混乱のみである。LUCの低いメディックでも、フクロウのピアスを装備すれば次ターンにリフレッシュ(毒を喰らっていれば超医術)で回復できる 腕封じで止める手もある。特にフェイズ1では三色属性以外すべて腕封じで止まるので、これで安全な時間を稼ぐのもよい ▼力を見よ 1人に複数回ヒットするランダム攻撃というのが嫌らしい前衛、後衛問わず柔らかい職は危険である ペットでみがわりをする、パラディンのガード下に入れる、バードの生命の重奏で1発目の後に回復する等の対策が必要である 挑発は有効でない 状態異常の確率は高くない。結界20を持ち出さずとも、耐邪の鎮魂歌10でも十分信頼できるレベルで防いでくれる 攻撃が当たらなければ状態異常にかかることもない。盾職のブレイク、夢幻残影+スケープゴート20、腕封じなど多様な無力化方法がある ▼我の怒り、悲しみ、慈悲 サイクルとなっている箇所は、使い始めがランダムであり予測しての三色ガードは不可パラディンなら挑発+防御という対抗策もある。高レベルの挑発であれば、かなり高い確率でパラディンに向かうため、まったく三色ガードに頼らない手もある 1人に複数回ヒットするランダム攻撃というのが嫌らしい仮に確定で三色ガードを構えても、完全無効化というわけにはいかない。TECの低い職には1発でも大ダメージが行く ダメージに加え、封じがついているのが厄介特にアタッカーにダメージが漏れ、封じを喰らってパターンが崩れるのが最悪である もちろんここでも結界20が有効である。他にも、盾職のブレイクでも無効化できる。封じで止める方法はない ペットのみがわり+オート傷舐めは頭封じ、腕封じ両方で阻害されるので一見相性が悪そうにみえるが、実際は両方喰らわない限りまず崩れないので十分機能する頭が生きていれば傷舐めで腕封じは解消できるし、頭を封じられても腕が生きていればみがわりは使える ▼汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う ダメージが危険である。対策が無いと柔らかい職は一撃死もあり得るレベル また弱体=バフ剥がしが計算を狂わせて嫌らしいやはり結界20が有効である。対応バフがかかっていれば、バードのフォースブーストも有効である。 この2つはどこまで行っても常にランダムである。列ガードで確定で護ることはできない ▼滅ぼす風 盾職以外はまず即死する。盾職でもフォースブーストや防御、高レベルのみがわり等と組み合わせないと耐えられない 反面単体攻撃なので反魂20の最遅回復で対応できる 盾職のブレイク、夢幻残影+スケープゴートなどでも対応できる。スケープゴートは単独でも「死ぬ役を確定させる」目的にも使える フェイズ5の6ターン目では、中途半端に忠義マスタリや決死の覚悟等が発動して、生き残られるのが困ることもある ▼去れ、永久に フェイズ2/4/6の終わりでは、萌芽が残っていると死亡確定であるが、萌芽さえ倒していれば、TECが低い職でも(HP満タンなら)死ぬことはないどうしても回復が間に合わなければ、センチネルガードや生命の重奏を使って耐える みがわりや身代わりの誓いも使えなくはないが、回数が足りないのとフォース無しで全弾受けきれるかが問題。ペットのガード技を活かすなら、特定のキャラをかばう方が有効 フォースブーストこそ入れられないが、受ける術が整っているなら、逆に攻撃のチャンスでもある。次のターンは「我に触れるな」で立て直しのターンになるので、生き残れればよい フェイズ7の発狂モードでは、盾職のブレイクやオーバーヒール超医術などで時間を稼ぐしかないできれば入る前に倒したい ▼孤独は尊ぶ 全員生きていると大ダメージ。ひとりでも死者がいると可愛いダメージ量になる最初に喰らうであろうフェイズ5の7ターン目は、直前の滅ぼす風をあえて受け、1人死亡させておくとこの技を受けるのは楽になる 5人揃っていても、HP満タンで防御すれば耐えきれる職も多いセンチネルガードやオーバーヒールがあれば、防御すら不要となる カースメーカーがいれば、サクリファイスであえて1人殺すことでダメージを減らすことができる 脚封じで止めることもできる ▼我に触れるな 非常に出が速いがアザーズステップ、ソードブレイク、ソニックレイド等よりは遅い 上記を利用してどうしても動きたい職以外は、バフのかけ直し、立て直しのターンになる なお、ブラックサバスはこの技でカウンターされないので、少々のダメージを入れつつ回復に貢献してくれる ▼開放、そして力 フェイズ5と7の1ターン目最後に使ってくるただですら危険な攻撃が一層危険になるので、最低でも攻撃力アップに対する打ち消し手段は用意しておきたい 攻撃/防御をいっぺんに消せる、リセットウェポンが最適。プリンス/プリンセスがいなければラウダナムでもよい ▼我の領域 フェイズ6,7で使ってくる特にフェイズ6の1ターン目のものが怖い。もし次の「踊り狂え」を予防の号令で防ごうとする場合、先に我の領域をかけられてしまうと、予防の号令は相殺するだけになってしまうので注意が必要である 2回目程度まではダメージは痛くない。終盤の発狂モードで「去れ、永久に」と合わさると俄然厳しくなってくる 各職の立ち回り +... ▼ソードマン 通常攻撃型、剣スキル型、斧スキル型、どのビルドでも、地道にダメージを入れていく役回りになるだろう フルゲインはチャージ技と組み合わせないと萌芽を確殺できない。他に萌芽を落とす手段があるのであれば、むしろその爆発力を本体に向けたい ソードブレイクはなかなかの使い勝手。「我に触れるな」に先攻して殴れるだけでなく、「力を見よ」「汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う」のダメージを減らせるので使うシーンは多い チェイスを狙うなら「去れ、永久に」のターンになるだろう。普段はみな忙しいので、なかなか攻撃を揃えるチャンスは多くない ▼レンジャー 回避盾としての役割が主となるだろう。夢幻残影+スケープゴートは「力を見よ」「滅ぼす風」への対抗策として優秀 五月雨撃ちは単独での萌芽撃破は無理だが、支援役としては申し分ない働きをする サジタリウスの矢、朧矢などで削りにも貢献できる 状態異常は通りがさほど良くないので当てにはしづらい。盲目が入ったらラッキー程度 ▼パラディン フロントガード、バックガード、センチネルガード、三色ガードなどを駆使して、アタッカーの被弾を軽くするのが主な仕事 完全防御は切り札。フェイズを切り替えるタイミングで、アタッカーの防御を確定にするために使用するのがよい 挑発20は三色属性に対して非常に有効。2発目を被弾する三色ガードより、(他職への封じを防ぐ意味で)挑発下で防御する方がよいことも多い。 暇な時はシールドスマイトで多少なりともダメージに貢献することもできる。シールドラッシュは萌芽削りには微妙 ▼ダークハンター トランス下でのエクスタシー/ソウルリベレイトの爆発力は頼もしい。ただ、単体ダメージなので萌芽撃破には多くを期待できない。本体を削る役になる 幼子には頭封じが入らないため、単純な威力は2点封じエクスタシーよりソウルリベレイトの方が勝るただし、本体に自前スキル(ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト)で状態異常を入れることはできない。他職のスキルでの支援が必須となる 腕封じで封じられる技が多い、連発できる等のメリットから、多少威力は低くてもエクスタシーを中心としてもよい TECが低く、防御力も前衛職としては脆い。ランダム技が2発飛んできたら死ぬ前提で介護しなければならない ▼メディック オーバーヒールが大技を受けるのに有効である2ターンに1度ではあるが、ダメージ系の技は、(萌芽を残した状態での「去れ、永久に」を除き)まず耐えられる フェイズ7の発狂に対しても、ある程度踏ん張れる。パラディンのセンチネルガードと交互に使うことで、3~4ターンは時間を稼げる チェイスヒールは「力を見よ」「我の怒り/悲しみ/慈悲」「去れ、永久に」の多段攻撃に対応できないのが辛い同種のスキルであれば、この戦いに関してはバードの生命の重奏がはっきり優る LUCが低いので状態異常には注意。他に行動阻害を防ぐ手段がなければ、フクロウのピアスは十分に選択肢となる「踊り狂え」の行動阻害は混乱のみである。「力を見よ」は状態異常確率も低く、また対象にならなければかかることもないため、他の手段でも対応できる 殴り技は神樹の杖装備だと命中率が心許ないメディカルロッドのダメージやデバフを信頼できるものにするには、素早さブースト、先の先などのサポートが望ましい 自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い ▼アルケミスト 萌芽を落とす役としては最適な職の1つ超核熱の術式単独では確殺ではないが、レンジャーやハイランダーのブレイクや、チャージ技と組み合わせることで、1ターンで萌芽を落とせる 普段はソードマンと同じような地道なアタッカーになる。燃費のいい単体術式や術掌、燃費は悪いが大火力の圧縮術式や暴走の術式で攻めていくことになる 物理攻撃に脆いので注意。特に「我は軟弱を嫌う」は脅威である ▼バード 普段は地道にバフを積みつつ、ここぞという局面でフォース/フォースブレイクを切っていくことになるだろうブシドーやアルケミストのブレイクに最終決戦の軍歌を合わせれば、萌芽を落とせる 耐邪の鎮魂歌は、結界20も予防の号令もないなら使っておきたい。確定ではないが安定度を大幅に上げてくれる フォースによるバフ消しの無効化は大きい。「我は軟弱を嫌う」でダメージ計算が狂うのを防いでくれたり、「我の領域」への対策になったりする 生命の重奏は多段ヒット技に絶大な威力を発揮する。回復役としても悪くない 自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い ▼ブシドー 萌芽を落とす役としては最適な職の1つ。自前スキルでチャージ(後の先)もあり、完結している一閃単独では確殺ではないが、レンジャーやハイランダーのブレイクや、チャージ技と組み合わせることで、1ターンで萌芽を落とせる 一閃は即死効果を持つ点に注意。もし一閃を使いつつもそのターンには萌芽を倒さないプランであった場合、うっかり即死で倒してしまうことがあるので注意 無双の構えさえキープしていれば、ダメージに対してはさほど脆くはないので、見た目ほど要介護職ではないただし無双連撃型は、1ターンでも行動が止まると脆いので状態異常、封じへの対策は必要となる 「去れ、永久に」に無双連撃を合わせると、「我に触れるな」のタイミングで構えたくなる。アザーズステップ要員を確保しておくと動きやすくなる ▼カースメーカー 腕封じが強力。幼子の行動を半分くらい無効化することができるフォース下なら累積耐性さえなければ、ほぼ確実に通る 普段はデバフ役として、力祓いの呪言/軟身の呪言をかけつつ、たまに状態異常を狙うことになるだろう 「孤独を尊ぶ」に対し、サクリファイスはピンポイントでの対策となる。脚封じを狙う手もあるが、フェイズ5の7ターン目ではフォースが使えないため運が絡む ダークハンターがいない場合、自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い 物理攻撃に脆いので注意。特に「我は軟弱を嫌う」は脅威である ▼ガンナー 至高の魔弾のスタンは通らないので、他のボスと戦う時のように完全防御や究極がまんの代わりにはならないことに注意ソードマンのフルゲインと同じような使い勝手になる。チャージ技と組み合わせないと萌芽を確殺できない フォース零距離バーストショット20でも萌芽を確殺できるレベルになる。アタッカーが少ない際には活用したい 普段は地道なアタッカー。三色ショットでコンスタントにダメージを与える役になるか、たまに前に出て零距離バーストで大ダメージを与えるか 後方支援も回復量は少ないが、出が速いのが強み。特にフェイズ5で幼子の攻撃を耐えるシーンでは有効である ▼ドクトルマグス 結界20がとにかく有効。ほぼ何にでも有効。結界マシンでも十分に役割を果たせる確定防御でなければ、ランダムヒットの向き先や、状態異常のかかり方によって、一手一手アドリブが必要になる。これがなくなるだけで、事故確率が大幅に減る 余裕があればフォース霊防衰斬、霊攻大斬等で削りにも貢献できる 回復役としては少し心細い。幼子の攻撃を全部まともに受けるような戦い方だと、少し足りないかもしれない。まあでも結界だけで十分強い ▼ペット みがわりが強力。身代わりの誓いも、条件さえ満たせれば強力多段ヒットの向き先によって状態異常や封じがランダムに発生するのが、幼子戦の難しいところである これをペットに集中させることによって、他のキャラの安全が確保されるのは大きい。これはパラディンにはない利点である かと言って毎ターン全攻撃を庇うには、それなりの回復力が必要となる高レベルのオート傷舐めや、HP回復のグリモアがあれば、多段攻撃への相性抜群で非常に楽になる。 究極がまんは切り札。フェイズを切り替えるタイミングで、アタッカーの防御を確定にするために使用するのがよい。多少のダメージも見込める 攻撃技は本体/萌芽削りともに微妙な技ばかり。ダメージ量はともかく、命中が安定しないので、計算できないのが辛い ▼プリンス/プリンセス 結界がなければ、予防の号令に頼ることになる。「踊り狂え」のタイミングで切らさないよう計画的に張っていきたいただし「我の領域」による相殺に注意 1振りで十分だが、リセットウェポンも唯一無二。出も速いので信頼できる 長期戦なので、高潔の証によるTP回復も混ぜていきたい フォース上昇関連のスキルは「陽はまた昇る」で回復する仕組み上、相性が良くない。それ以外はどこを伸ばしても役に立つ ▼ファフニール 萌芽対応能力は最強。二連萌芽ですら1回目は三色ウェイブで、2回目はブレイクで簡単に対応できる 頻繁にフォースが回復するため、大半は変身音を聞きながらの戦いとなるだろうフォース時以外はマインドシャットをかけたりする程度で、さしてやることもない。フェイズ5はダメージが足りているなら防御でもよいくらいである 何も言うことはない。属性に特化したビルドなら単純に強い ▼ハイランダー ディレイチャージ、クロスチャージで一気に大ダメージを入れられるのが魅力であるフェイズ遷移ギリギリまで削り、切り替え時に一気に大ダメージを与える技として有効 また、うまく計画すれば、萌芽を挟んで撃つこともできる ゲイボルグはバフデバフが一切乗らないので弱い。一閃や超核熱の術式と合わせて、ようやくぴったり萌芽を落とせる程度の威力しかない ブラックサバスは「我に触れるな」によってカウンターされない。「去れ、永久に」の後なので、そこそこの回復量を見込めるただしブラックサバスを萌芽撃破に使う場合には注意。バグのため、この技で萌芽を撃破すると本体を対象に取れないままとなり、リセットするしかなくなる ブラッドウェポンは倍率こそよいが、これを使うと各種多段攻撃が受けづらくなるので注意。デメリットは決して薄くない 撃破例 ▼ストーリー職持久戦 +... ストーリー職は持久戦の相性も良く、萌芽を落とす手段、二択やランダム攻撃を完全に無効化する手段に長けている。撃破の一例として以下に行動表を示すが、あまりに相性が良すぎて、クラシック職では真似できないレベルかもしれない。 装備 ファフニールは巫剣マスタリを用い、杖装備でTEC中心にする。 その他は最強レベルの装備であれば特に問わない。 スキル振り・グリモア ファフニール 巫剣マスタリ、どれか1色のセイバー/ウェイブ、(マインドシャット) ドクトルマグス 巫術マスタリ、結界20、(巫剣:霊防衰斬、巫剣:霊攻大斬) パラディン (シールドスマイト、センチネルガード) レンジャー アザーズステップ、スケープゴート20、(サジタリウスの矢) プリンセス リセットウェポン1、ファフニールの属性に対応したサークル、(攻撃の号令、庇護の号令、防御の号令、ロイヤルベール、リンクオーダーⅡ) ※20と明記していないものは、別に10あれば十分なので必須で準備すべきグリモアは少ない。ただし、挑むレベルによっては高レベルなグリモアを準備して火力を補完した方がよいかもしれない ()は下記の行動表において用いているが、攻略に必須ではない この戦い方では回復をプリンセスに頼っているが、ドクトルマグスに任せる方法もあるだろう 料理 ストーンガレット(TEC +10) 行動表 ターン フェイズ 幼子 ファフニール ドクトルマグス パラディン レンジャー プリンセス 補足 1 P1-1 踊り狂え マインドシャット 巫術:結界 シールドスマイト サジタリウスの矢 (F)攻撃の号令 2 P1-2 力を見よ (F)アクセラレート (F)巫剣:霊防衰斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー 庇護の号令 3 P1-3 三色属性 フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫剣:霊攻大斬 完全防御 (FB)五月雨撃ち 対応サークル 萌芽出現 4 P2-1 崇高なる休息 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト アザーズステップ→ファフニール (任意) アザーズステップで萌芽を撃破することで、ドクとパラの攻撃を本体に入れる 黄昏を見よ 5 P2-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) 攻撃の号令→前列 6 P3-1 我に触れるな マインドシャット (任意) (任意) サジタリウスの矢 攻撃の号令→後列 陽はまた昇る 7 P3-2 力を見よ/滅ぼす風 (F)アクセラレート (F)巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー (F)庇護の号令 ここの二択はレンジャーの回避盾で両方とも対応可能 8 P3-3 滅ぼす風/我の怒り フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 (FB)五月雨撃ち 対応サークル 前ターンの行動によって受け方が変わってくる部分。だがこのパーティならダメージが足りているので、シンプルに完全防御で突破する 萌芽出現 9 P4-1 崇高なる休息 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト アザーズステップ→ファフニール (FB)高潔の証 4ターン目と同じだがTP回復を入れる 黄昏を見よ 10 P4-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) 防御の号令→前列 P5の幼子の攻撃を耐える準備をする 11 P5-1 我に触れるな (任意) (任意) (任意) サジタリウスの矢 防御の号令→後列 開放、そして力 12 P5-2 我の怒り/踊り狂え マインドシャット 巫術:結界 ファイアガード (任意) リセットウェポン ここの二択は両方への受けを構える 13 P5-3 力を見よ/我の悲しみ (任意) 巫術:結界 フロントガード/フリーズガード (任意) 庇護の号令→前列 ここは前ターンの行動次第でガードを分ける 14 P5-4 我の慈悲 (任意) 巫術:結界 ショックガード (任意) 庇護の号令→後列 15 P5-5 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う (任意) 巫術:結界 フロントガード (任意) (任意) 16 P5-6 滅ぼす風 マインドシャット 巫剣:霊攻大斬 防御 スケープゴート→パラディン 攻撃の号令→前列 「滅ぼす風」はパラディンに防御させる(HPが十分なら確定で生き残る) 17 P5-7 孤独は尊ぶ (任意) 巫剣:霊攻大斬 センチネルガード (任意) 攻撃の号令→後列 「孤独は尊ぶ」はセンチネルガードで強引に耐える 18 P5-8 陽はまた昇る (任意) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意) (任意) 萌芽出現 19 P6-1 崇高なる休息 (F)アクセラレート (任意) (任意) (任意) (F)庇護の号令 20 P6-2 踊り狂え フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫術:結界 (任意) (FB)五月雨撃ち 対応サークル 萌芽出現 21 P6-3 三色属性 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 アザーズステップ→ファフニール リンクオーダーⅡ リンクオーダーⅡを萌芽に構えると、本体にダメージを入れられる 黄昏を見よ 22 P6-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) (任意) 陽はまた昇る 23 P7-1 我に触れるな (任意) (任意) (任意) サジタリウスの矢 (F)攻撃の号令 開放、そして力 24 P7-2 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う マインドシャット (F)巫剣:霊防衰斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー リセットウェポン 25 P7-3 三色属性 (F)アクセラレート 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 (任意の攻撃技) 庇護の号令 26 P7-4 力を見よ/踊り狂え フォースチャージ三色ウェイブ(FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (FB)五月雨撃ち 対応サークル 火力が十分なら、ここで撃破できるはず ▼クラシック職持久戦(ペット、ソードマン、アルケミスト、バード、メディック) +... ペット、ソードマン、アルケミスト、バード、メディックによる撃破例。ストーリー職と被らず、かつ「盾職」「物理アタッカー職」「属性アタッカー職」「補助職」「回復職」とバランス良く揃えた組み合わせ。なお、記事の前提は「99引退99」で書いているが、行動にはだいぶ余裕があり、また幼子側のデバフ枠は使っていないなど、そこまでギリギリに煮詰めてもいない。引退無しでも十分戦えるだろう。 装備 ペット ウォルフラムネイル、覇王の首輪、聖騎士の盾、信頼のミサンガ ソードマン 真竜の剣、バーサーカーメイル、ブレイブガントレット、バトルブーツ アルケミスト ケリケイオン、ウロボロスローブ、アタノールオリジン、黒皮の長靴 バード ザミエルボウ、ヒュメンの衣、銀星石の手袋、黄金のガンザ メディック (任意)、エンジェルローブ、聖騎士の盾、フクロウのピアス 赤字はこの攻略において必須と思われるもの メディックは99引退99にするとリフレッシュが後攻確定しない。盾装備なら高率で後攻してくれる(確定かは不明。アンゼリカキャップだと確定にはならない)。 スキル振り・グリモア ペット 忠義マスタリ20、属性防御ブースト10、抑制防御ブースト10, みがわり20、オート傷舐め10、自衛の本能1、(盾装備可能グリモア)、(HP回復の伝説グリモア) ソードマン 物理攻撃ブースト20、ダブルアタック20、フェンサー20、ハリケーン20、先の先10、トライチャージ10、ハヤブサ駆け10 アルケミスト 属性攻撃ブースト20、巫剣マスタリー10、加撃の術掌20、リセットウェポン10、核熱の術式20、(任意属性)術掌10、(TP回復の伝説グリモア) バード 歌マスタリー20、猛き戦いの舞曲20、蛮族の行進曲20、耐邪の鎮魂歌20、生命の重奏10、(TP回復の伝説グリモア) メディック 回復マスタリー20、オーバーヒール20、リザレクション20、エリアヒール20、リフレッシュ10、(盾装備可能グリモア)、(TP回復の伝説グリモア) 赤字はこの攻略において必須と思われるもの 他は10or20で試行したが別に必須ではない。 料理 オレンジソースの怪獣ステーキ(全能力 +5) アイテム アムリタⅡ(ペット用。TP回復の伝説グリモアがなければ、アルケミスト、バード、メディック分も必要) ストナード(終盤で「我は軟弱を嫌う」の打ち消し用) 行動表 ターン フェイズ 幼子 ペット ソードマン アルケミスト バード メディック 補足 1 P1-1 踊り狂え 自衛の本能 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「踊り狂え」はメディックの後攻リフレッシュで確実に対応する自衛の本能は少しでもダメージを減らすため 2 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 防御バフが間に合わないので、生命の重奏で安全を図る 3 P1-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 蛮族の行進曲 エリアキュア オーバーヒール→エリアキュアのターンは安心2300あれば、全弾受けてもペットはまず沈まない 4 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール ペットが封じ状態ならバインドリカバリ 5 P1-5 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 猛き戦いの舞曲 エリアキュア 「我は軟弱を嫌う」を喰らっており、かつオーバーヒールなしなら生命の重奏で耐える 6 P1-1 踊り狂え (任意)/自衛の本能 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「我は軟弱を嫌う」を喰らっている場合、ここで自衛の本能で打ち消す 7 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 蛮族の行進曲 オーバーヒール バードはバフが切れないように、適宜かけ直す。危なかったら生命の重奏。暇なら活力の重奏でTP確保でもよい 8 P1-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 9 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 猛き戦いの舞曲 オーバーヒール 10 P1-5 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 11 P1-1 踊り狂え (任意)/自衛の本能 攻撃 術掌 (任意) リフレッシュ 12 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 (任意) このあたりでフェイズ切り替えラインに近づくので一旦手を止める行動阻害でダメージが入らないターンもあり得るので、持久戦では少しダメージ調整用の防御ターンを持たせて計画した方がよい 13 P1-3 三色属性 (F)みがわり 防御 防御 (任意) (任意) 切り替え前の3ターンは事故が起こらないように、ペットのフォースブーストを入れるこのパーティの場合、行動阻害があり得る「踊り狂え」を3ターンに含めないことも重要 14 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり トライチャージ (F)術掌 (F)(任意) (任意) ここで次ターンのダメージアップに使いたいので、術掌一発分くらいの余裕は残しておきたい 15 P1-5 力を見よ (FB)究極がまん (FB)フルゲイン 核熱の術式 (任意) (任意) 一気にダメージを入れてフェイズを進める。 萌芽出現 16 P2-1 崇高なる休息 (任意)/自衛の本能 ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール 超核熱の術式と最終決戦の軍歌で萌芽を即殺するが、9800程度で止まるのでハヤブサ駆けで補助する 黄昏を見よ 17 P2-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 18 P3-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) オーバーヒール 陽はまた昇る 19 P3-2 力を見よ/滅ぼす風 みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 エリアキュア このターンはどちらが来てもオーバーヒールがあるので確定で耐えられる。なおここの二択によりこのフェイズの行動は固定(上段/下段) 20 P3-3 滅ぼす風/我の怒り (F)みがわり/みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール ここで「滅ぼす風」はオーバーヒールがかかっていないので受からない。その場合ペットのフォースで対応する 21 P3-4 我の悲しみ/力を見よ みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 22 P3-5 我の慈悲 (FB)究極がまん/みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 (任意) 20ターン目でフォース時はブレイクする 23 P3-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) オーバーヒール 24 P3-2 滅ぼす風/力を見よ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 エリアキュア 25 P3-3 我の怒り/滅ぼす風 みがわり/(F)みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア/(任意) 「滅ぼす風」はペットのフォースで対応する 26 P3-4 力を見よ/我の悲しみ みがわり トライチャージ (F)術掌 (任意) (任意の回復技)/オーバーヒール ペットのフォースを温存できなかった時は、難所のひとつ。「滅ぼす風」はダメージが大きく、自動回復発動の判定も少ないので、HPが減った状態でみがわりすると危険である。その場合はペットの回復を優先する 27 P3-5 我の慈悲 みがわり/(FB)究極がまん (FB)フルゲイン 核熱の術式 (任意) (任意)/(FB)超医術 萌芽出現 28 P4-1 崇高なる休息 (任意) ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール 黄昏を見よ 29 P4-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 30 P5-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) エリアキュア 開放、そして力 31 P5-2 我の怒り/踊り狂え みがわり 攻撃 リセットウェポン 生命の重奏 リフレッシュ メディックにリフレッシュさせるのでバードは生命の重奏必須 32 P5-3 力を見よ/我の悲しみ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 前ターンが「我の怒り」で、自動回復の発動が思わしくなければ、メディックも回復スキル 33 P5-4 我の慈悲 みがわり 攻撃 術掌(核熱の術式) (任意) エリアキュア 96600に達しそうもなければ、核熱の術式も混ぜてよい 34 P5-5 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 35 P5-6 滅ぼす風 みがわり 攻撃 術掌(核熱の術式) (任意) オーバーヒール ここの「滅ぼす風」でむしろペットが落ちてくれると楽 36 P5-7 孤独は尊ぶ (行動不能)/防御 攻撃 術掌/防御 生命の重奏 エリアキュア ペットが落ちていない場合は、防御に回ればオーバーヒールもあって耐えられる 37 P5-8 陽はまた昇る (行動不能)/(任意) トライチャージ 術掌 (任意) リザレクション/(任意) 萌芽出現 38 P6-1 崇高なる休息 (任意) (F)ハリケーン 術掌→左 (任意) (任意) 1体はハリケーン+フルゲインで、もう1体はハリケーン+術掌連打で倒す 39 P6-2 踊り狂え (任意) 攻撃→左 術掌→左 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「踊り狂え」で行動キャンセルされると辛いため、このターンはリスクの少ない手を打つ 40 P6-3 三色属性 (F)みがわり (FB)フルゲイン→右 (F)術掌→左 (任意) オーバーヒール このターンはペットのフォースで耐える 萌芽出現 41 P6-4 力を見よ/孤独は尊ぶ (FB)究極がまん ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール ここの二択はペットのフォースみがわり頼みでもきついので究極がまんに頼る 黄昏を見よ 42 P6-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 43 P7-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) (任意) 開放、そして力 44 P7-2 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 リセットウェポン 生命の重奏 オーバーヒール このターンはオーバーヒールなしでも耐えられる 45 P7-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 (任意)/ストナード→ペット エリアキュア 「我は軟弱を嫌う」を受けた場合は、ストナードが必要 我の領域 46 P7-4 力を見よ/踊り狂え (F)みがわり トライチャージ 核熱の術式 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ フォースブーストのタイミングはブレイクから逆算 47 P7-5 三色属性 みがわり (F)ハリケーン (F)術掌 (F)(任意) エリアキュア 48 P7-6 滅ぼす風/孤独は尊ぶ (FB)究極がまん 攻撃 核熱の術式 (任意) オーバーヒール ここの二択は読めないと辛いので、ここで究極がまんを使う 49 P7-7 三色属性 (任意) (FB)フルゲイン (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 エリアキュア ここがもっとも安全にフォースブレイクをぶつけられる箇所うまくいけばここで撃破できる 我の領域 50 P7-8 力を見よ/踊り狂え みがわり/(任意) 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 オーバーヒール 49ターン目で削り切れなくても、残りはわずかなはず 51 P7-9 滅ぼす風/孤独は尊ぶ みがわり/(任意) 攻撃 核熱の術式 (任意) エリアキュア/(FB)超医術 48ターン目と連動。ここで滅ぼす風なら超医術温存で、耐えられる時間が長くなる 52 P7-10 去れ、永久に (行動不能)/(任意) 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 我の領域 53 P7-10 去れ、永久に (行動不能)/(任意) 攻撃 核熱の術式 生命の重奏 エリアキュア あとはオーバーヒール/エリアキュア/生命の重奏で耐え続ける間に倒せるか コメント ↑4 幼子は萌芽さえ上手く処理できればエラー リトライでなんとかなるみたいだね 最終パターンの攻撃順序だけはウィキに頼っちゃったけどおいらもエキスパ長期戦撃破できたぜ -- (名無しさん) 2015-01-22 22 08 40 オーバーロード第一形態のMACVは足を縛ったら無効化できました。そのあと行動が先送りされるようです。 -- (名無しさん) 2015-02-08 22 09 10 幼子をドクマ、ブシ、バド、ガンナー、カスメでようやくsage 長期戦だと全部の攻撃で壊滅の危険性があって辛かったです(半ギレ 可哀想だったが最終的にバドにスケゴして生贄にする畜生戦法で乗り越えた -- (名無しさん) 2015-02-12 19 25 13 ストーリー70修行99エキスパ、長期戦で撃破。転職はフラヴィオのみ(ガンナー) 滅ぼす風が回避できなかったので不屈の号令10が活きた。20にしても良かったかも。 属性ガードをベルトランに3色、アリアンナに2色、フラヴィオに残り1色持たせて、ランダムも安定。 しかし、フラヴィオの高LV属性ショットまで火力に入れても火力不足で59ターン目まで掛かり、 庇護+脈動+呼応で耐えつつ最後はアクセラレート零距離ウェイブノヴァ+サークルでぎりぎり。 第三パターンで萌芽1セットはノヴァ抜きで殺さないといけないのでリンクオーダーⅡも高LV×2人 欲しかったかも。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 58 12 ↑補足 癒しのリズム★全員分付けたら回復が大分楽でした。幼子に限らずお勧め。 猛き戦い/聖なる守護の舞曲も号令と違って全体にかけやすいので便利。 フォースブーストもブレイクも使いやすそうだしいっそアリアンナバード転職も有りかも? -- (名無しさん) 2015-02-13 00 20 35 HPが76%切った始原の幼子が1T「崇高なる休息」の後に「全てを解き放つ光」を使ってきました。 ここにはかいていませんが仕様ですかね? -- (名無しさん) 2015-05-16 14 03 22 Lv99+修行(ガレッド込み)でアクセラレート零距離ウェイブノヴァ+☆☆サークル(アリアンナ以外は☆サークル)でとんでもないダメージを叩き出せたしwwww -- (名無しさん) 2015-05-18 00 49 32 オーバーロードの何処何処の使用頻度はかなり低いので弱体を避けるほどではないと思う。というより使うターンがコア出した直後に決まっているような? -- (名無しさん) 2015-06-27 17 06 40 ↑その後の挑戦でコア直後以外も確認したので違った。だが「ターン周期で使用」という可能性に後で気づいたがもう倒しちゃった… -- (名無しさん) 2015-06-30 19 28 17 始原の幼子の「孤独は尊ぶ」の威力上昇は5人生存ではなく戦闘不能者が1人もいないこと?3人PTでも全員生存で即死ダメージでした。難易度はスタンダード。 -- (名無しさん) 2015-07-15 01 52 51 スタンダートのフェーズ1、5ターン目から力を見よ→踊り狂え→力を見よ→属性攻撃 と来たので、ループ前に力を見よが入る模様? -- (名無しさん) 2015-08-18 11 11 11 幼子のパターン1フェーズ5は力を見よが入る模様、エキスパで確認 -- (名無しさん) 2015-09-05 23 05 28 バーロー第2形態のEXPが本体20万、パーツ0となっていましたが、 ・フェーズ1(コア0、キラー0)に撃破でEXP 160000 ・フェーズ5(コア2、キラー3)に撃破でEXP 186000 ・フェーズ7(コア3、キラー5)に撃破でEXP 201500 だったことから、実際は本体16万、コア5500、キラー5000であることが判明したのでそのように修正しました。 -- (名無しさん) 2017-01-20 20 46 29 幼子ピクニックじゃないと倒せませんでした(爆) wiki見てないからチェイス連撃ターンに跳ね返し使われて綺麗にhageた -- (名無しさん) 2017-01-29 19 01 26 始原の幼子の滅ぼす風について。 ラグナロク提げたメディックを連れてったところ、四回連続で滅ぼす風の対象がメディックだった。 滅ぼす風の攻撃先が「生存者の中で最大のHPを持つもの」の可能性あり。ただし、ファフニールのフォースブーストに反応しない為要検証。 -- (名無しさん) 2018-02-16 15 52 01 旧2の感覚で挑んだら孤独は尊ぶで消し炭にされてしまった -- (名無しさん) 2019-09-14 13 31 37 フォレストセルにスティグマで3点縛りを入れたのに、その後同ターンにカースオブルインされたんですけど……。 -- (名無しさん) 2020-10-05 14 10 21 ↑偶然にも今日同じことがあったので。 試しにセル本体のスキルを無理矢理グリモア化して確認してみたら部位設定されているものはなかった。表で?になってるサイクロンルーツは腕。 実際に検証はしてないからこれが正しいか分からないけどね -- (名無しさん) 2020-10-07 05 17 29 うろ覚えだからそんなに気にしないで欲しいんですが サイクロンルーツって脚技だった気がするんですよね -- (名無しさん) 2021-03-06 00 57 16 ストーリー幼子3ターン撃破のやつ、ベルトランかクロエのどちらかをハイランダーに〜の部分、ベルトランをハイランダーに転職させて防衛本能とマインドジャットを持たせれば、クロエの鬼力化を外さずに2ターン撃破ができますね(アリアンナの予防の号令が不要になるため幻想曲のグリモアを1ターン目に使って貰えばOK) -- (名無しさん) 2021-09-24 02 11 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始原の幼子 Lv HP STR TEC VIT AGI LUC 弱点 耐性 アイテム 食材 EXP 始原の幼子 99 140,000 97 94 73 60 83 ◎ 炎氷雷×1.25△ -X - ◎ 毒 / 足△ -X ス死 / 石恐呪混眠麻 / 頭 原初の果実 - 999,999 始原の萌芽 99 10,000 97 94 73 60 83 ◎ 炎氷雷×1.25△ -X - ◎ -△ 死 / 石X ス / 恐呪混眠 - - 30000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 倍率 備考 踊り狂え 腕 全体・付与 盲目、毒、混乱、呪い、を付着 35% 行動阻害は混乱だけ 力を見よ 腕 複数・近接 ランダム3-5回物理攻撃盲目・麻痺・毒・石化・テラー・睡眠を付着 120%毒 約420 同一対象へのヒットは2回まで毒の基本ダメージは200 汝、力を捧げよ 腕 拡散・近接 壊攻撃+物理・属性攻撃力低下 220% ダメージ0.5倍? 我は軟弱を嫌う 腕 貫通・近接 斬攻撃+物理・属性防御力低下 250% ダメージ1.5倍 我の怒り - 複数・遠隔 ランダム3-5回炎属性攻撃+頭腕脚封じ 200% 同一対象への複数回ヒットあり 我の悲しみ - 複数・遠隔 ランダム3-5回氷属性攻撃+頭腕脚封じ 我の慈悲 - 複数・遠隔 ランダム3-5回雷属性攻撃+頭腕脚封じ 崇高なる休息 - 単体・回復 自身のHPを右記のいずれか回復。パターン移行の際与えているダメージが多いほど回復量が増える。 500010000150002000025000300003500040000500006000070000800009000099999 最速発動 我に触れるな - 単体・特殊 自身への攻撃を無効化+全体にカウンター攻撃 150% 特定のターンでのみ使用 滅ぼす風 - 単体・遠隔 無属性特大ダメージ 1000% 命中率がやや低い 去れ、永久に(弱) - 複数・遠隔 ランダムに最大10回、必中の無属性攻撃 70% 同一対象へのヒットは2回まで萌芽が残っていると下記へ変化 去れ、永久に(強) - 複数・遠隔 ランダムに最大15回、必中の無属性攻撃 3000% 実質全体攻撃同一対象へのヒットは3回まで 全てを解き放つ光 - 全体・特殊 冒険者の強化・弱化を打ち消す 黄昏を見よ - 全体・特殊 冒険者のフォースを消滅発動中のフォースブーストも強制解除される 陽はまた昇る - 全体・特殊 冒険者のフォースが復活 フォース回復量100 開放、そして力 - 単体・強化 自身の弱体を消去し、5ターンの間、物理・属性攻撃および防御が上昇 攻撃と防御で別枠 精神体が具現化 - 単体・特殊 始原の萌芽を2体召喚する 萌芽を両方倒さないと本体に攻撃不可 孤独は尊ぶ 脚 全体・近接 突攻撃 1150%or5% 全員生存していると上段に1人でも死亡していると下段の倍率になる 我の領域 - 全体・弱体 3ターンの間、状態異常・封じの付着率を上げ、同時にターン終了時にダメージを受ける陣を生成 20%30%50%80%120%170%250%350%570%700% 連続使用でダメージ増加耐性低下率は300% 物理属性はトラッピングやフロンドガード等が反応可、炎氷雷属性はトラッピングⅡや3色ガード等が反応可 バステは ◎毒、脚 ○盲、腕 が有効 カースメーカーのフォース込なら初回はほぼ決まる このボスは例外的に遭遇範囲(FOEアイコンの周囲1マスの色付き部分)の一歩手前から戦闘になってしまう。また輪廻の角鈴を使っても逃走できない。怖いもの見たさで部屋に進入し、戦闘開始の一歩手前から姿をじっくり眺めてみるなどすると泣く事になる。注意。 さすがに裏ボスだけあってほとんど全ての攻撃が対策必須級の厄介な攻撃ばかり。中でも注意すべきは「孤独は尊ぶ」。次点で「踊り狂え」、「力を見よ」によるバステ付与といったところか。孤独は尊ぶは全体への突属性攻撃技。パーティ全員が生存状態だと1150%と極めて危険な威力になる。発動速度が遅いため鈍足メンバーによる後攻ネクタル(1人死亡中に被弾→敵攻撃後に死亡したメンバー復活)を試みても先制してしまうことがあるため注意。全員のHPが9割ほど残っており、且つバフ等もしっかりとかけられている状態なら全員が防御すれば耐えきる事も可能。 踊り狂えや力を見よによるバステ付与に関してはバステの種類が豊富なうえ、タイミングが読みづらいので対策が難しい。ただしこの他の攻撃も封じの追加効果を持つものがあるため、結界や鎮魂歌、抑制防御ブーストのグリモア等で常に対策し続けるという手も有効。少なくともバステ治療役の一人は何らかで耐性を上げておきたい。パターンを見切ってフクロウのピアス+後攻リフレッシュを使えばどの職業でも対処可能。 HPの減少具合に応じて始原の萌芽なる増援が召還される。例によって増援を早く倒さなければ全滅技がとんでくるので注意したい。また召還後しばらくするとフォース消滅・復活の技を使用してくるため、フォースブレイクもうまく使用していきたい。始原の萌芽にブラックサバスでとどめを刺すと、バグにより本体がターゲット選択不可になったまま戦闘が進行してしまう。また、バグ発生状態で萌芽の出現条件を満たしても、萌芽が召喚されなくなる。この状態になるとブラックサバス以外で本体にダメージを与えられなくなる。ブラックサバスだけで撃破できるような編成でない限り、詰み状態になってリセットするしか無くなるため要注意。 滅ぼす風は当たればほぼ確実に1人落ちてしまう技だが、そういう趣向の技だと割り切ってうまくパーティーを立て直していきたい。 各種属性攻撃は、ランダム複数回ヒットで厄介な封じ効果もあるため、基本的には属性ガードよりも耐性を高めたキャラにみがわりなどで肩代わりさせるのが効果的。 途中に挟まれる回復技も相まって真っ当に戦えば40ターンほどかかる相手だが、ここまで来た冒険者なら倒せない相手ではない。健闘を祈る。 行動パターン(暫定)(PHはフェーズの略記)(E行はターン終了時の行動)PH 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 踊り狂え 力を見よ a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※1) 我は軟弱を嫌う汝、力を捧げよ 力を見よ (1へ戻る) - - - - E - - - - - - - - - - 備考/HP:100~76%フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の萌芽を2体召喚し第2フェーズの1ターン目へ 2 崇高なる休息 滅ぼす風 滅ぼす風 去れ、永久に - - - - - - E 全てを解き放つ光 - 黄昏を見よ - - - - - - - 備考/始原の萌芽召喚時限定2回目の滅ぼす風使用、または始原の萌芽が全て倒されたターン終了時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用し第3フェーズの1ターン目へ 3 我に触れるな a.力を見よb.滅ぼす風 a.力を見よb.滅ぼす風c.我の悲しみd.我の怒り(※2) 我の慈悲 (1へ戻る) - - - - E 陽はまた昇る(※3) - - - 黄昏を見よ(※3) - - - - - 備考/HP:76~51フェーズ移行HPを下回り行動可能なターンの終了時、始原の萌芽を2体召喚し第4フェーズの1ターン目へ 4 崇高なる休息 滅ぼす風 孤独は尊ぶ 去れ、永久に - - - - - - E 全てを解き放つ光 - 黄昏を見よ - - - - チャージ (第5PHへ) - 備考/始原の萌芽召喚時限定(使用スキル以外は第2フェーズと同様)孤独は尊ぶを使用、または始原の萌芽が全て倒されたターンの終了時にチャージ、次ターンに去れ、永久にを使用し第5フェーズの1ターン目へ 5 我に触れるな 踊り狂え我の怒り 我の悲しみ力を見よ(※4) 我の慈悲 汝、力を捧げよ我は軟弱を嫌う 滅ぼす風 孤独は尊ぶ 陽はまた昇る - - E 解放、そして力 - - - - - - 萌芽召喚 - - 備考/HP:51%~31%孤独は尊ぶの後に陽はまた昇るを使用し、始原の萌芽を2体召喚後、第6フェーズへ。HPが31%以下になった場合、フェーズ途中でも萌芽を召喚し移行する。 6 崇高なる休息 踊り狂え 我の怒り我の悲しみ我の慈悲 力を見よ孤独は尊ぶ 滅ぼす風 滅ぼす風 - 去れ、永久に - - E 我の領域 - - - - - 黄昏を見よ 陽はまた昇る - - 備考/始原の萌芽召喚時限定一度萌芽を全滅させると、そのターンのエンド時に再度萌芽を2体召喚する一度萌芽を倒してから再度召喚するまでの間は、幼子に通常通りダメージが通る滅ぼす風の後、萌芽を一度全滅させるまでは滅ぼす風を連打する萌芽を再召喚した次のターンのエンド時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用。以降は萌芽が全滅するまで去れ、永久にを連打し、萌芽が全滅したターンのエンド時に陽はまた昇るを使用して第7フェーズの1ターン目へリミット前に萌芽を2回全滅させた場合、ターンのエンド時に黄昏を見よ、次ターンに去れ、永久にを使用して第7フェーズの1ターン目へ 7 我に触れるな 汝、力を捧げよ我は軟弱を嫌う a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.力を見よb.踊り狂え(※6) a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.滅ぼす風b.孤独は尊ぶ(※7) a.我の怒りb.我の悲しみc.我の慈悲(※5) a.力を見よb.踊り狂え(※6) a.滅ぼす風b.孤独は尊ぶ(※7) 去れ、永久に E 解放、そして力 - 我の領域 - - - 我の領域 - - 我の領域 備考/最後の去れ、永久に以降は、去れ、永久に→我の領域を連打する発狂モードに入るので、実質時間制限付き。パターンについては調査不足のためご協力をお願いします。 + 注釈一覧:行動補足 後半部分については検証不足。 ※1:a, b, c...表記に関して そのフェーズ中ではa→b→c→a...でループするが、最初にどの技を使用するかはランダム。 ※2:初回は前のターンと連動しており、前ターンが力を見よだった場合は滅ぼす風から、滅ぼす風だった場合は我の怒りからループが開始される。 ※3:1度目の我に触れるなのエンド時に陽はまた昇る、2度目の我の慈悲のエンド時に黄昏を見よ、をそれぞれ使用。 ※4:前のターンと連動しており、前ターンが踊り狂えだった場合は我の悲しみが、我の怒りだった場合は力を見よとなる。 ※5:初回はランダム。以降はa→b→c→a...でループする。 ※6,※7:それぞれのターンで連動している。 基本戦略 行動パターン見れば分かる通り、始原の萌芽を倒せないと「去れ、永久に」が実質即死技になったりと、素早くHPを削る必要性のある場面が多いのである程度火力が求められるこのことから防御寄りの構成のPTでの討伐は少し難しくなるため、その場合はしっかり戦略を練るか、PT編成を見直そう。 ただし中途半端な火力では「崇高なる休息」で大きく回復される為、普通にやるなら長期戦になる為パラディンなども入れることとなる 基本はダメージを与えて行ってパターンが変わった時に出現する萌芽を倒すというものの繰り返しになる「陽はまた昇る」はブレイクしたフォースも復活してくれるので萌芽が出たらフォースブレイクも最大限駆使して倒すこと ストーリーPT転職無しの場合 主人公(ファフニール)弱点を突ける為、物理特化より属性特化のスキル構成にした方が良い。属性は使い分ける必要が無いのでアリアンナのサークルも含め1種類に特化する形で良い。 積極的に変身して攻撃するのがメインだが、始原の萌芽が出ている時に肝心の変身が使えないと厳しいことになるので変身のタイミングには注意。 基本的にはアクセラレート→零距離射撃+ウェイブ×2をアリアンナの属性サークルなどで強化すると良い。 始原の萌芽の出現タイミングに合わせる為に高レベルのフォースリセットもあり、20だと半分のフォースが返ってくる。 PTの火力のほとんどを変身が担っている上にアカシックノヴァは萌芽を倒すのに非常に有用なので間違っても簡単にフォースブレイクしないこと。 アリアンナ(プリンセス)基本的には攻撃&防御の号令を貼りつつ、主人公の攻撃に合わせて属性サークルやリンクオーダーで補助する役割 予防の号令は強化枠が厳しいので貼っている余裕はあまりない。クロエの巫術 結界でバステをまとめて対処した方が良い。 クロエが結界を貼っていることが多く回復に回れないことも多くなるので号令マスタリーのレベルは出来るだけ上げておいて号令の回復量を底上げしたい。 地味に高潔の証でのTP回復効果もTP不足に対して役に立つプリンセスのフォースはこの戦闘に置いて重要度が高くないので比較的自由に発動出来る上「陽はまた昇る」でフォースはいずれ復活するので「黄昏を見よ」の前に必ずブレイクしてTPを回復すると良い。 クロエ(ドクトルマグス)多くの攻撃になんらかの状態異常や封じが入っているため巫術 結界及び巫術マスタリーのレベルを20にすることを強く推奨結界がLv20の場合、巫術マスタリーはLv16以上なら100%発動する。 PTの回復役も担当することになる為、状態異常を含まない行動の内に巫術 脈動を使用してPTのHPの管理も行うようにしたい巫術 再生陣も最後の「去れ、永久に」+「我の領域」のラッシュなどで役に立つのでこの2つは出来るだけ高レベル推奨。 萌芽を倒す時など攻撃役が欲しい時のみ前列に出てフォースブーストから巫剣:霊攻大斬もあり。 ドクトルマグスのフォースも比較的重要度は高くないので、大巫術:精霊衣は単に回復技として危険なときに使用してしまっても構わない。 フラヴィオ(レンジャー)高レベルのスケープゴートを夢幻残影中の自分に掛けることで回避盾として非常に優秀になる。その為スケープゴートは高レベル推奨。特に「滅ぼす風」を吸い取ってくれるのはかなり大きい。 ただし萌芽を倒すのに五月雨撃ちが欲しくなることもあるのでブーストのタイミングにはこちらも注意。 火力自体は属性攻撃が無いので主人公には遠く及ばないが幼子自体、状態異常はほぼ入らないのでサジタリウスの矢やダブルショットに特化した構成の方が良い。狙って封じるのは難しいが、脚封じは入るのでエイミングフットはレベルを上げておいて損は無い、脚を封じると「孤独は尊ぶ」を出させなくするので役に立つこともある。 弓は紫電の破弓(雷属性持ち)にすると耐性の関係からダメージが格段に増える。 PTの中で生死に関わるスキル選択場面が少ない為、PTに弱体役が少ないことも考えると彼に弱体系のグリモアを持たせると良い。 ベルトラン(パラディン)対応した攻撃に対して各種ガードを張るのが仕事、基本的に忙しい。フロントバック属性ガードはレベル10以上にしよう。 その代わりガードが必要無いターンで暇になりがち。こちらにも弱体系のグリモアを持たせると良い。 完全防御は強力だが今回は必須な場面は無い、それでも5人生存状態での「孤独は尊ぶ」や最初のみランダム行動のターン等で役に立つ。完全防御はどちらかというと危険になった際に立ち直しで使うことのが多いと思われる。 始原の幼子3ターン撃破(ストーリーキャラ、修行不要) + ... LV99主人公と、バードに転職したフラヴィオを用意 探索準備でストーンガレット(TEC+10)を選ぶ 獣避けの鈴があると便利 装備・スキル・グリモア 主人公 アリアンナ ベルトラン フラヴィオ(バード) クロエ 装備 ケリケイオン (自由) (自由) (自由) (自由) アミアントゥスメイル (自由) (自由) (自由) (自由) エーギルの兜 (自由) (自由) (自由) (自由) 英知のピアス (自由) (自由) (自由) (自由) TEC88(探索準備込) スキル フレイムセイバー☆ ファイアサークル☆ (スキル不要) 火幕の幻想曲☆ 巫術マスタリー☆ マインドシャット☆ 攻撃の号令☆ 火劇の序曲☆ 巫術:鬼力化☆ 属性攻撃ブースト☆ 予防の号令1以上 グリモア 巫剣マスタリー☆ ファイアサークル☆ ファイアサークル☆ 火劇の序曲☆ ファイアサークル☆ フレイムセイバー☆ 零距離射撃☆ 先の先☆ セイバー、幻想曲、サークルの属性は揃っていれば何でもいい 序曲は他のスキルと属性を揃える必要がない(スキルの攻撃力上昇効果が目的であり、通常攻撃への属性付加は必要ないため)但し序曲同士は揃えてLV20にすること。 巫剣マスタリーを杖マスタリーに変えると倒しきれない 行動 ターン 主人公 アリアンナ ベルトラン フラヴィオ クロエ 始原の幼子 備考 1 マインドシャット フォースブースト予防の号令 (自由) 火幕の幻想曲 (自由) 踊り狂え 全体化した予防の号令で無効化 2 フォースブーストアクセラレート 攻撃の号令 フォースブースト完全防御 火劇の序曲→主人公 巫術:鬼力化→主人公 力を見よ 完全防御で無効化 3 零距離射撃ファイアウェイブアカシックノヴァ ファイアサークル ファイアサークル フォースブースト最終決戦の軍歌 ファイアサークル (行動前に撃破) ステータスやグリモアLVが不足している場合、攻撃の号令や鬼力化、幻想曲をグリモアで底上げしたり、主人公に属性攻撃ブーストのグリモアや、属性攻撃UPの付加効果のあるグリモアを装備する、1つ空いている弱体枠を活用する、自由行動で攻撃するなどすると倒せるかもしれない。上記スキル・装備が揃っているなら防御でいい。主人公以外は裸でもいい。転職したフラヴィオのレベルを戻す必要もない。 1ターン目に手が空いているベルトランorクロエで幼子の腕封じに成功すれば、2ターン目の完全防御は不要。 DLCのハイランダーがあるなら、防衛本能を発動させれば、1ターン目の予防の号令は不要。とはいえ防衛本能はLV10では100%発動ではないため、この場合運が絡む。 ベルトランorクロエのどちらかをハイランダーに転職させ、防衛本能☆のグリモアでLV20(発動率100%)にし、マインドシャット☆のグリモアを持たせ、転職させなかった方に幻想曲☆のグリモアを持たせる。そして鬼力化のない分、バフ・デバフをグリモアである程度底上げしてやれば、2ターンで撃破することも可能(1ターン目にアクセラレート&バフ・デバフ2つずつ→2ターン目に攻撃)。 持久戦 概要 + ... いわゆる「パズルボス」の典型で、行動パターンはあらかた決まっている。行動の一つ一つは極めて強力だが、行動が読めれば適切な対応により受けられるものが大半なので、基本的には1ターン毎の行動パターンを決めて一歩一歩削りながら撃破を目指すことになる。パーティの火力にもよるが、だいたい30~70ターンの長期戦になるだろう。 しかしながら、ランダム多段ヒット技、ランダムな状態異常封じなど、パターンを狂わせる技を多く使ってくるのが実に嫌らしい。また両にらみの難しい選択(三色属性の使い始めや、フェイズ3の2ターン目、「力を見よ」/「滅ぼす風」など)の局面もある。これらへの対処が、幼子戦の難しいところでもあり、また醍醐味でもある。完全に受かる技(盾職のフォースブレイク、結界20など)を使うか、立て直しのターンを見込んでダメージ戦略を立てるか、局面に合わせて選択していくことになる。 大まかな戦略 + ... (1) フェイズの切り替わりをコントロールする 幼子の行動はHPの減り具合によって切り替わっていく。与えたダメージ量を計算しながら戦い、こちらの望むタイミングでフェイズを切り替える必要がある持久戦においては必須である。なんとなくダメージを与え、準備なく萌芽を出されたら、まず負けと思ってよい フェイズの切り替わりが発生するダメージ量は、フェイズ1→2が33600、フェイズ3→4が68600、フェイズ5→6が96600である上記の値は「崇高なる休息」の回復によるマイナスを含めてのものである。すなわちフェイズ4への移行には、最低でも68600+10000=78600ダメージを与える必要がある フェイズ5→6の切り替わりは「到達してはならない」ダメージである。「陽はまた昇る」の前にフェイズ6に移行すると、二連萌芽に対応しきれず負けが見える しかしながらフェイズ5の削りは重要である。ここで入れるダメージ量が足りないと、最後のフェイズ7に大きな負担がかかる。火力に乏しいパーティなら、95000くらいまで削りたい ギリギリまで削ってから大ダメージでフェイズを切り替えると、後のフェイズで削らなければならない量が減り、楽になる幼子の攻撃はフェイズを追うにつれてだんだん激しくなっていくので、フェイズ1から狙っていきたいところ フェイズ1なら、最初にフォースを使ってある程度耐性を整え、十数ターン耐えてフォースが溜まってからフェイズ移行させる方法も有力 ただし、あまり削りすぎると「崇高なる休息」の回復量が30000に増えてしまうので注意。正確にはカウントしていないが、+20000程度が切り替わるラインか (2) 萌芽を短いターンで落とせるだけの火力を確保する 萌芽にはフォースブレイクをぶつける前提で考えるフォースは「陽はまた昇る」で回復するため、ここで使い切ってよい。出し渋っても「黄昏を見よ」で消されるだけである チャージスキルを積みつつ萌芽を出させ、1ターンで萌芽を倒せば「全てを解き放つ光」によるバフ消しを喰らわずに済む 萌芽は同時に2体出てくる。そのため、フォースブレイクが単体攻撃より全体攻撃の職の方が適性が高い最高の適性はストーリー専用職のファフニール。十分なレベルがあれば、何のサポートもなくてもブレイク一発で落とせる クラシック職ならブシドー、アルケミストが筆頭。ただ素の状態で一撃で落とすのは無理。何らかのサポートは必要となるバードのブレイクを合わせれば、十分に一撃で落とせる レンジャー、ハイランダーのブレイクも有効だが、上記の職にはやや火力で劣る。サポート役なら十分果たせる ソードマン、ガンナーは単体攻撃だが大威力のブレイクを持つ。ブシドーやアルケミストがいないパーティなら、彼らに頼るしかない ダークハンターはアタッカー職の中では一番貢献しづらい。ブレイク→エクスタシー/ソウルリベレイトでは2ターンかかる フェイズ6の二連萌芽は、幼子持久戦最大の難関と言っても過言ではない幼子の攻撃も「踊り狂え」「ランダム属性」「力を見よ/孤独を尊ぶ」「滅ぼす風」と非常に激しいので、アタッカーを安全に行動させつつ削らなければならない アタッカーが2枚の場合、1回目はブレイクせずに落とすなどの工夫が必要である とは言え、きちんとフェイズ5でチャージやバフを準備して迎えれば、3~4ターンで落とすことができるだろう (3)詰めを焦らない フェイズ7に入った時点で、まだ50000程度は残っているいきなりフォースブーストして大技連打→ブレイクでも簡単には削り切れない量である 幼子のHPは140000と高いので、赤ゾーンに入ってもまだ万単位で残っている。もう少し、と思って焦ってブレイクを切るのは罠 最終段階だからこそ、計算しながら手順を踏み準備することが必要まずは「開放、そして力」のバフを剥がし、バフ、デバフを積む 全力で行動阻害の可能性を摘む。このフェイズの行動阻害はダメージ不足→ジリ貧の死に直結する ある程度ダメージを入れて、ブレイクの射程に収める その上で、(盾職のブレイク等と合わせ)絶対に行動阻害できないタイミングでブレイクをかけて決める (「孤独は尊ぶ」の可能性に合わせて)盾職のブレイクを切りたいフェイズ7の6ターン目が目安。前後が(3ターン目で行動の確定した)属性攻撃である点もポイント 各技への対処 + ... ▼踊り狂え 結界20、(全体)予防の号令、(最初のターンのみ)防衛本能20で確定で防御可能である 耐邪の鎮魂歌20も信頼できるレベルで防いでくれる。ただしこの場合、メディック等の全体リフレッシュを持った立て直し役が欲しい行動阻害は混乱のみである。LUCの低いメディックでも、フクロウのピアスを装備すれば次ターンにリフレッシュ(毒を喰らっていれば超医術)で回復できる 腕封じで止める手もある。特にフェイズ1では三色属性以外すべて腕封じで止まるので、これで安全な時間を稼ぐのもよい ▼力を見よ 1人に複数回ヒットするランダム攻撃というのが嫌らしい前衛、後衛問わず柔らかい職は危険である ペットでみがわりをする、パラディンのガード下に入れる、バードの生命の重奏で1発目の後に回復する等の対策が必要である 挑発は有効でない 状態異常の確率は高くない。結界20を持ち出さずとも、耐邪の鎮魂歌10でも十分信頼できるレベルで防いでくれる 攻撃が当たらなければ状態異常にかかることもない。盾職のブレイク、夢幻残影+スケープゴート20、腕封じなど多様な無力化方法がある ▼我の怒り、悲しみ、慈悲 サイクルとなっている箇所は、使い始めがランダムであり予測しての三色ガードは不可パラディンなら挑発+防御という対抗策もある。高レベルの挑発であれば、かなり高い確率でパラディンに向かうため、まったく三色ガードに頼らない手もある 1人に複数回ヒットするランダム攻撃というのが嫌らしい仮に確定で三色ガードを構えても、完全無効化というわけにはいかない。TECの低い職には1発でも大ダメージが行く ダメージに加え、封じがついているのが厄介特にアタッカーにダメージが漏れ、封じを喰らってパターンが崩れるのが最悪である もちろんここでも結界20が有効である。他にも、盾職のブレイクでも無効化できる。封じで止める方法はない ペットのみがわり+オート傷舐めは頭封じ、腕封じ両方で阻害されるので一見相性が悪そうにみえるが、実際は両方喰らわない限りまず崩れないので十分機能する頭が生きていれば傷舐めで腕封じは解消できるし、頭を封じられても腕が生きていればみがわりは使える ▼汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う ダメージが危険である。対策が無いと柔らかい職は一撃死もあり得るレベル また弱体=バフ剥がしが計算を狂わせて嫌らしいやはり結界20が有効である。対応バフがかかっていれば、バードのフォースブーストも有効である。 この2つはどこまで行っても常にランダムである。列ガードで確定で護ることはできない ▼滅ぼす風 盾職以外はまず即死する。盾職でもフォースブーストや防御、高レベルのみがわり等と組み合わせないと耐えられない 反面単体攻撃なので反魂20の最遅回復で対応できる 盾職のブレイク、夢幻残影+スケープゴートなどでも対応できる。スケープゴートは単独でも「死ぬ役を確定させる」目的にも使える フェイズ5の6ターン目では、中途半端に忠義マスタリや決死の覚悟等が発動して、生き残られるのが困ることもある ▼去れ、永久に フェイズ2/4/6の終わりでは、萌芽が残っていると死亡確定であるが、萌芽さえ倒していれば、TECが低い職でも(HP満タンなら)死ぬことはないどうしても回復が間に合わなければ、センチネルガードや生命の重奏を使って耐える みがわりや身代わりの誓いも使えなくはないが、回数が足りないのとフォース無しで全弾受けきれるかが問題。ペットのガード技を活かすなら、特定のキャラをかばう方が有効 フォースブーストこそ入れられないが、受ける術が整っているなら、逆に攻撃のチャンスでもある。次のターンは「我に触れるな」で立て直しのターンになるので、生き残れればよい フェイズ7の発狂モードでは、盾職のブレイクやオーバーヒール超医術などで時間を稼ぐしかないできれば入る前に倒したい ▼孤独は尊ぶ 全員生きていると大ダメージ。ひとりでも死者がいると可愛いダメージ量になる最初に喰らうであろうフェイズ5の7ターン目は、直前の滅ぼす風をあえて受け、1人死亡させておくとこの技を受けるのは楽になる 5人揃っていても、HP満タンで防御すれば耐えきれる職も多いセンチネルガードやオーバーヒールがあれば、防御すら不要となる カースメーカーがいれば、サクリファイスであえて1人殺すことでダメージを減らすことができる 脚封じで止めることもできる ▼我に触れるな 非常に出が速いがアザーズステップ、ソードブレイク、ソニックレイド等よりは遅い 上記を利用してどうしても動きたい職以外は、バフのかけ直し、立て直しのターンになる なお、ブラックサバスはこの技でカウンターされないので、少々のダメージを入れつつ回復に貢献してくれる ▼開放、そして力 フェイズ5と7の1ターン目最後に使ってくるただですら危険な攻撃が一層危険になるので、最低でも攻撃力アップに対する打ち消し手段は用意しておきたい 攻撃/防御をいっぺんに消せる、リセットウェポンが最適。プリンス/プリンセスがいなければラウダナムでもよい ▼我の領域 フェイズ6,7で使ってくる特にフェイズ6の1ターン目のものが怖い。もし次の「踊り狂え」を予防の号令で防ごうとする場合、先に我の領域をかけられてしまうと、予防の号令は相殺するだけになってしまうので注意が必要である 2回目程度まではダメージは痛くない。終盤の発狂モードで「去れ、永久に」と合わさると俄然厳しくなってくる 各職の立ち回り + ... ▼ソードマン 通常攻撃型、剣スキル型、斧スキル型、どのビルドでも、地道にダメージを入れていく役回りになるだろう フルゲインはチャージ技と組み合わせないと萌芽を確殺できない。他に萌芽を落とす手段があるのであれば、むしろその爆発力を本体に向けたい ソードブレイクはなかなかの使い勝手。「我に触れるな」に先攻して殴れるだけでなく、「力を見よ」「汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う」のダメージを減らせるので使うシーンは多い チェイスを狙うなら「去れ、永久に」のターンになるだろう。普段はみな忙しいので、なかなか攻撃を揃えるチャンスは多くない ▼レンジャー 回避盾としての役割が主となるだろう。夢幻残影+スケープゴートは「力を見よ」「滅ぼす風」への対抗策として優秀 五月雨撃ちは単独での萌芽撃破は無理だが、支援役としては申し分ない働きをする サジタリウスの矢、朧矢などで削りにも貢献できる 状態異常は通りがさほど良くないので当てにはしづらい。盲目が入ったらラッキー程度 ▼パラディン フロントガード、バックガード、センチネルガード、三色ガードなどを駆使して、アタッカーの被弾を軽くするのが主な仕事 完全防御は切り札。フェイズを切り替えるタイミングで、アタッカーの防御を確定にするために使用するのがよい 挑発20は三色属性に対して非常に有効。2発目を被弾する三色ガードより、(他職への封じを防ぐ意味で)挑発下で防御する方がよいことも多い。 暇な時はシールドスマイトで多少なりともダメージに貢献することもできる。シールドラッシュは萌芽削りには微妙 ▼ダークハンター トランス下でのエクスタシー/ソウルリベレイトの爆発力は頼もしい。ただ、単体ダメージなので萌芽撃破には多くを期待できない。本体を削る役になる 幼子には頭封じが入らないため、単純な威力は2点封じエクスタシーよりソウルリベレイトの方が勝るただし、本体に自前スキル(ヒュプノバイト、ショックバイト、ミラージュバイト)で状態異常を入れることはできない。他職のスキルでの支援が必須となる 腕封じで封じられる技が多い、連発できる等のメリットから、多少威力は低くてもエクスタシーを中心としてもよい TECが低く、防御力も前衛職としては脆い。ランダム技が2発飛んできたら死ぬ前提で介護しなければならない ▼メディック オーバーヒールが大技を受けるのに有効である2ターンに1度ではあるが、ダメージ系の技は、(萌芽を残した状態での「去れ、永久に」を除き)まず耐えられる フェイズ7の発狂に対しても、ある程度踏ん張れる。パラディンのセンチネルガードと交互に使うことで、3~4ターンは時間を稼げる チェイスヒールは「力を見よ」「我の怒り/悲しみ/慈悲」「去れ、永久に」の多段攻撃に対応できないのが辛い同種のスキルであれば、この戦いに関してはバードの生命の重奏がはっきり優る LUCが低いので状態異常には注意。他に行動阻害を防ぐ手段がなければ、フクロウのピアスは十分に選択肢となる「踊り狂え」の行動阻害は混乱のみである。「力を見よ」は状態異常確率も低く、また対象にならなければかかることもないため、他の手段でも対応できる 殴り技は神樹の杖装備だと命中率が心許ないメディカルロッドのダメージやデバフを信頼できるものにするには、素早さブースト、先の先などのサポートが望ましい 自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い ▼アルケミスト 萌芽を落とす役としては最適な職の1つ超核熱の術式単独では確殺ではないが、レンジャーやハイランダーのブレイクや、チャージ技と組み合わせることで、1ターンで萌芽を落とせる 普段はソードマンと同じような地道なアタッカーになる。燃費のいい単体術式や術掌、燃費は悪いが大火力の圧縮術式や暴走の術式で攻めていくことになる 物理攻撃に脆いので注意。特に「我は軟弱を嫌う」は脅威である ▼バード 普段は地道にバフを積みつつ、ここぞという局面でフォース/フォースブレイクを切っていくことになるだろうブシドーやアルケミストのブレイクに最終決戦の軍歌を合わせれば、萌芽を落とせる 耐邪の鎮魂歌は、結界20も予防の号令もないなら使っておきたい。確定ではないが安定度を大幅に上げてくれる フォースによるバフ消しの無効化は大きい。「我は軟弱を嫌う」でダメージ計算が狂うのを防いでくれたり、「我の領域」への対策になったりする 生命の重奏は多段ヒット技に絶大な威力を発揮する。回復役としても悪くない 自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い ▼ブシドー 萌芽を落とす役としては最適な職の1つ。自前スキルでチャージ(後の先)もあり、完結している一閃単独では確殺ではないが、レンジャーやハイランダーのブレイクや、チャージ技と組み合わせることで、1ターンで萌芽を落とせる 一閃は即死効果を持つ点に注意。もし一閃を使いつつもそのターンには萌芽を倒さないプランであった場合、うっかり即死で倒してしまうことがあるので注意 無双の構えさえキープしていれば、ダメージに対してはさほど脆くはないので、見た目ほど要介護職ではないただし無双連撃型は、1ターンでも行動が止まると脆いので状態異常、封じへの対策は必要となる 「去れ、永久に」に無双連撃を合わせると、「我に触れるな」のタイミングで構えたくなる。アザーズステップ要員を確保しておくと動きやすくなる ▼カースメーカー 腕封じが強力。幼子の行動を半分くらい無効化することができるフォース下なら累積耐性さえなければ、ほぼ確実に通る 普段はデバフ役として、力祓いの呪言/軟身の呪言をかけつつ、たまに状態異常を狙うことになるだろう 「孤独を尊ぶ」に対し、サクリファイスはピンポイントでの対策となる。脚封じを狙う手もあるが、フェイズ5の7ターン目ではフォースが使えないため運が絡む ダークハンターがいない場合、自前のスキルだけだと持て余すことも多いので、アイテム係や他職のグリモアでやれることを増やすと良い 物理攻撃に脆いので注意。特に「我は軟弱を嫌う」は脅威である ▼ガンナー 至高の魔弾のスタンは通らないので、他のボスと戦う時のように完全防御や究極がまんの代わりにはならないことに注意ソードマンのフルゲインと同じような使い勝手になる。チャージ技と組み合わせないと萌芽を確殺できない フォース零距離バーストショット20でも萌芽を確殺できるレベルになる。アタッカーが少ない際には活用したい 普段は地道なアタッカー。三色ショットでコンスタントにダメージを与える役になるか、たまに前に出て零距離バーストで大ダメージを与えるか 後方支援も回復量は少ないが、出が速いのが強み。特にフェイズ5で幼子の攻撃を耐えるシーンでは有効である ▼ドクトルマグス 結界20がとにかく有効。ほぼ何にでも有効。結界マシンでも十分に役割を果たせる確定防御でなければ、ランダムヒットの向き先や、状態異常のかかり方によって、一手一手アドリブが必要になる。これがなくなるだけで、事故確率が大幅に減る 余裕があればフォース霊防衰斬、霊攻大斬等で削りにも貢献できる 回復役としては少し心細い。幼子の攻撃を全部まともに受けるような戦い方だと、少し足りないかもしれない。まあでも結界だけで十分強い ▼ペット みがわりが強力。身代わりの誓いも、条件さえ満たせれば強力多段ヒットの向き先によって状態異常や封じがランダムに発生するのが、幼子戦の難しいところである これをペットに集中させることによって、他のキャラの安全が確保されるのは大きい。これはパラディンにはない利点である かと言って毎ターン全攻撃を庇うには、それなりの回復力が必要となる高レベルのオート傷舐めや、HP回復のグリモアがあれば、多段攻撃への相性抜群で非常に楽になる。 究極がまんは切り札。フェイズを切り替えるタイミングで、アタッカーの防御を確定にするために使用するのがよい。多少のダメージも見込める 攻撃技は本体/萌芽削りともに微妙な技ばかり。ダメージ量はともかく、命中が安定しないので、計算できないのが辛い ▼プリンス/プリンセス 結界がなければ、予防の号令に頼ることになる。「踊り狂え」のタイミングで切らさないよう計画的に張っていきたいただし「我の領域」による相殺に注意 1振りで十分だが、リセットウェポンも唯一無二。出も速いので信頼できる 長期戦なので、高潔の証によるTP回復も混ぜていきたい フォース上昇関連のスキルは「陽はまた昇る」で回復する仕組み上、相性が良くない。それ以外はどこを伸ばしても役に立つ ▼ファフニール 萌芽対応能力は最強。二連萌芽ですら1回目は三色ウェイブで、2回目はブレイクで簡単に対応できる 頻繁にフォースが回復するため、大半は変身音を聞きながらの戦いとなるだろうフォース時以外はマインドシャットをかけたりする程度で、さしてやることもない。フェイズ5はダメージが足りているなら防御でもよいくらいである 何も言うことはない。属性に特化したビルドなら単純に強い ▼ハイランダー ディレイチャージ、クロスチャージで一気に大ダメージを入れられるのが魅力であるフェイズ遷移ギリギリまで削り、切り替え時に一気に大ダメージを与える技として有効 また、うまく計画すれば、萌芽を挟んで撃つこともできる ゲイボルグはバフデバフが一切乗らないので弱い。一閃や超核熱の術式と合わせて、ようやくぴったり萌芽を落とせる程度の威力しかない ブラックサバスは「我に触れるな」によってカウンターされない。「去れ、永久に」の後なので、そこそこの回復量を見込めるただしブラックサバスを萌芽撃破に使う場合には注意。バグのため、この技で萌芽を撃破すると本体を対象に取れないままとなり、リセットするしかなくなる ブラッドウェポンは倍率こそよいが、これを使うと各種多段攻撃が受けづらくなるので注意。デメリットは決して薄くない 撃破例 ▼ストーリー職持久戦 + ... ストーリー職は持久戦の相性も良く、萌芽を落とす手段、二択やランダム攻撃を完全に無効化する手段に長けている。撃破の一例として以下に行動表を示すが、あまりに相性が良すぎて、クラシック職では真似できないレベルかもしれない。 装備 ファフニールは巫剣マスタリを用い、杖装備でTEC中心にする。 その他は最強レベルの装備であれば特に問わない。 スキル振り・グリモア ファフニール 巫剣マスタリ、どれか1色のセイバー/ウェイブ、(マインドシャット) ドクトルマグス 巫術マスタリ、結界20、(巫剣:霊防衰斬、巫剣:霊攻大斬) パラディン (シールドスマイト、センチネルガード) レンジャー アザーズステップ、スケープゴート20、(サジタリウスの矢) プリンセス リセットウェポン1、ファフニールの属性に対応したサークル、(攻撃の号令、庇護の号令、防御の号令、ロイヤルベール、リンクオーダーⅡ) ※20と明記していないものは、別に10あれば十分なので必須で準備すべきグリモアは少ない。ただし、挑むレベルによっては高レベルなグリモアを準備して火力を補完した方がよいかもしれない ()は下記の行動表において用いているが、攻略に必須ではない この戦い方では回復をプリンセスに頼っているが、ドクトルマグスに任せる方法もあるだろう 料理 ストーンガレット(TEC +10) 行動表 ターン フェイズ 幼子 ファフニール ドクトルマグス パラディン レンジャー プリンセス 補足 1 P1-1 踊り狂え マインドシャット 巫術:結界 シールドスマイト サジタリウスの矢 (F)攻撃の号令 2 P1-2 力を見よ (F)アクセラレート (F)巫剣:霊防衰斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー 庇護の号令 3 P1-3 三色属性 フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫剣:霊攻大斬 完全防御 (FB)五月雨撃ち 対応サークル 萌芽出現 4 P2-1 崇高なる休息 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト アザーズステップ→ファフニール (任意) アザーズステップで萌芽を撃破することで、ドクとパラの攻撃を本体に入れる 黄昏を見よ 5 P2-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) 攻撃の号令→前列 6 P3-1 我に触れるな マインドシャット (任意) (任意) サジタリウスの矢 攻撃の号令→後列 陽はまた昇る 7 P3-2 力を見よ/滅ぼす風 (F)アクセラレート (F)巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー (F)庇護の号令 ここの二択はレンジャーの回避盾で両方とも対応可能 8 P3-3 滅ぼす風/我の怒り フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 (FB)五月雨撃ち 対応サークル 前ターンの行動によって受け方が変わってくる部分。だがこのパーティならダメージが足りているので、シンプルに完全防御で突破する 萌芽出現 9 P4-1 崇高なる休息 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト アザーズステップ→ファフニール (FB)高潔の証 4ターン目と同じだがTP回復を入れる 黄昏を見よ 10 P4-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) 防御の号令→前列 P5の幼子の攻撃を耐える準備をする 11 P5-1 我に触れるな (任意) (任意) (任意) サジタリウスの矢 防御の号令→後列 開放、そして力 12 P5-2 我の怒り/踊り狂え マインドシャット 巫術:結界 ファイアガード (任意) リセットウェポン ここの二択は両方への受けを構える 13 P5-3 力を見よ/我の悲しみ (任意) 巫術:結界 フロントガード/フリーズガード (任意) 庇護の号令→前列 ここは前ターンの行動次第でガードを分ける 14 P5-4 我の慈悲 (任意) 巫術:結界 ショックガード (任意) 庇護の号令→後列 15 P5-5 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う (任意) 巫術:結界 フロントガード (任意) (任意) 16 P5-6 滅ぼす風 マインドシャット 巫剣:霊攻大斬 防御 スケープゴート→パラディン 攻撃の号令→前列 「滅ぼす風」はパラディンに防御させる(HPが十分なら確定で生き残る) 17 P5-7 孤独は尊ぶ (任意) 巫剣:霊攻大斬 センチネルガード (任意) 攻撃の号令→後列 「孤独は尊ぶ」はセンチネルガードで強引に耐える 18 P5-8 陽はまた昇る (任意) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意) (任意) 萌芽出現 19 P6-1 崇高なる休息 (F)アクセラレート (任意) (任意) (任意) (F)庇護の号令 20 P6-2 踊り狂え フォースチャージ三色ウェイブ三色ウェイブ 巫術:結界 (任意) (FB)五月雨撃ち 対応サークル 萌芽出現 21 P6-3 三色属性 (FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 アザーズステップ→ファフニール リンクオーダーⅡ リンクオーダーⅡを萌芽に構えると、本体にダメージを入れられる 黄昏を見よ 22 P6-9 去れ、永久に (任意の攻撃技) 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (任意の攻撃技) (任意) 陽はまた昇る 23 P7-1 我に触れるな (任意) (任意) (任意) サジタリウスの矢 (F)攻撃の号令 開放、そして力 24 P7-2 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う マインドシャット (F)巫剣:霊防衰斬 シールドスマイト (F)スケープゴート→レンジャー リセットウェポン 25 P7-3 三色属性 (F)アクセラレート 巫剣:霊攻大斬 (FB)完全防御 (任意の攻撃技) 庇護の号令 26 P7-4 力を見よ/踊り狂え フォースチャージ三色ウェイブ(FB)アカシックノヴァ 巫剣:霊攻大斬 シールドスマイト (FB)五月雨撃ち 対応サークル 火力が十分なら、ここで撃破できるはず ▼クラシック職持久戦(ペット、ソードマン、アルケミスト、バード、メディック) + ... ペット、ソードマン、アルケミスト、バード、メディックによる撃破例。ストーリー職と被らず、かつ「盾職」「物理アタッカー職」「属性アタッカー職」「補助職」「回復職」とバランス良く揃えた組み合わせ。なお、記事の前提は「99引退99」で書いているが、行動にはだいぶ余裕があり、また幼子側のデバフ枠は使っていないなど、そこまでギリギリに煮詰めてもいない。引退無しでも十分戦えるだろう。 装備 ペット ウォルフラムネイル、覇王の首輪、聖騎士の盾、信頼のミサンガ ソードマン 真竜の剣、バーサーカーメイル、ブレイブガントレット、バトルブーツ アルケミスト ケリケイオン、ウロボロスローブ、アタノールオリジン、黒皮の長靴 バード ザミエルボウ、ヒュメンの衣、銀星石の手袋、黄金のガンザ メディック (任意)、エンジェルローブ、聖騎士の盾、フクロウのピアス 赤字はこの攻略において必須と思われるもの メディックは99引退99にするとリフレッシュが後攻確定しない。盾装備なら高率で後攻してくれる(確定かは不明。アンゼリカキャップだと確定にはならない)。 スキル振り・グリモア ペット 忠義マスタリ20、属性防御ブースト10、抑制防御ブースト10, みがわり20、オート傷舐め10、自衛の本能1、(盾装備可能グリモア)、(HP回復の伝説グリモア) ソードマン 物理攻撃ブースト20、ダブルアタック20、フェンサー20、ハリケーン20、先の先10、トライチャージ10、ハヤブサ駆け10 アルケミスト 属性攻撃ブースト20、巫剣マスタリー10、加撃の術掌20、リセットウェポン10、核熱の術式20、(任意属性)術掌10、(TP回復の伝説グリモア) バード 歌マスタリー20、猛き戦いの舞曲20、蛮族の行進曲20、耐邪の鎮魂歌20、生命の重奏10、(TP回復の伝説グリモア) メディック 回復マスタリー20、オーバーヒール20、リザレクション20、エリアヒール20、リフレッシュ10、(盾装備可能グリモア)、(TP回復の伝説グリモア) 赤字はこの攻略において必須と思われるもの 他は10or20で試行したが別に必須ではない。 料理 オレンジソースの怪獣ステーキ(全能力 +5) アイテム アムリタⅡ(ペット用。TP回復の伝説グリモアがなければ、アルケミスト、バード、メディック分も必要) ストナード(終盤で「我は軟弱を嫌う」の打ち消し用) 行動表 ターン フェイズ 幼子 ペット ソードマン アルケミスト バード メディック 補足 1 P1-1 踊り狂え 自衛の本能 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「踊り狂え」はメディックの後攻リフレッシュで確実に対応する自衛の本能は少しでもダメージを減らすため 2 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 防御バフが間に合わないので、生命の重奏で安全を図る 3 P1-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 蛮族の行進曲 エリアキュア オーバーヒール→エリアキュアのターンは安心2300あれば、全弾受けてもペットはまず沈まない 4 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール ペットが封じ状態ならバインドリカバリ 5 P1-5 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 猛き戦いの舞曲 エリアキュア 「我は軟弱を嫌う」を喰らっており、かつオーバーヒールなしなら生命の重奏で耐える 6 P1-1 踊り狂え (任意)/自衛の本能 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「我は軟弱を嫌う」を喰らっている場合、ここで自衛の本能で打ち消す 7 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 蛮族の行進曲 オーバーヒール バードはバフが切れないように、適宜かけ直す。危なかったら生命の重奏。暇なら活力の重奏でTP確保でもよい 8 P1-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 9 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 猛き戦いの舞曲 オーバーヒール 10 P1-5 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 11 P1-1 踊り狂え (任意)/自衛の本能 攻撃 術掌 (任意) リフレッシュ 12 P1-2 力を見よ みがわり 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 (任意) このあたりでフェイズ切り替えラインに近づくので一旦手を止める行動阻害でダメージが入らないターンもあり得るので、持久戦では少しダメージ調整用の防御ターンを持たせて計画した方がよい 13 P1-3 三色属性 (F)みがわり 防御 防御 (任意) (任意) 切り替え前の3ターンは事故が起こらないように、ペットのフォースブーストを入れるこのパーティの場合、行動阻害があり得る「踊り狂え」を3ターンに含めないことも重要 14 P1-4 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり トライチャージ (F)術掌 (F)(任意) (任意) ここで次ターンのダメージアップに使いたいので、術掌一発分くらいの余裕は残しておきたい 15 P1-5 力を見よ (FB)究極がまん (FB)フルゲイン 核熱の術式 (任意) (任意) 一気にダメージを入れてフェイズを進める。 萌芽出現 16 P2-1 崇高なる休息 (任意)/自衛の本能 ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール 超核熱の術式と最終決戦の軍歌で萌芽を即殺するが、9800程度で止まるのでハヤブサ駆けで補助する 黄昏を見よ 17 P2-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 18 P3-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) オーバーヒール 陽はまた昇る 19 P3-2 力を見よ/滅ぼす風 みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 エリアキュア このターンはどちらが来てもオーバーヒールがあるので確定で耐えられる。なおここの二択によりこのフェイズの行動は固定(上段/下段) 20 P3-3 滅ぼす風/我の怒り (F)みがわり/みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール ここで「滅ぼす風」はオーバーヒールがかかっていないので受からない。その場合ペットのフォースで対応する 21 P3-4 我の悲しみ/力を見よ みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 22 P3-5 我の慈悲 (FB)究極がまん/みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 (任意) 20ターン目でフォース時はブレイクする 23 P3-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) オーバーヒール 24 P3-2 滅ぼす風/力を見よ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 エリアキュア 25 P3-3 我の怒り/滅ぼす風 みがわり/(F)みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア/(任意) 「滅ぼす風」はペットのフォースで対応する 26 P3-4 力を見よ/我の悲しみ みがわり トライチャージ (F)術掌 (任意) (任意の回復技)/オーバーヒール ペットのフォースを温存できなかった時は、難所のひとつ。「滅ぼす風」はダメージが大きく、自動回復発動の判定も少ないので、HPが減った状態でみがわりすると危険である。その場合はペットの回復を優先する 27 P3-5 我の慈悲 みがわり/(FB)究極がまん (FB)フルゲイン 核熱の術式 (任意) (任意)/(FB)超医術 萌芽出現 28 P4-1 崇高なる休息 (任意) ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール 黄昏を見よ 29 P4-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 30 P5-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) エリアキュア 開放、そして力 31 P5-2 我の怒り/踊り狂え みがわり 攻撃 リセットウェポン 生命の重奏 リフレッシュ メディックにリフレッシュさせるのでバードは生命の重奏必須 32 P5-3 力を見よ/我の悲しみ みがわり 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 前ターンが「我の怒り」で、自動回復の発動が思わしくなければ、メディックも回復スキル 33 P5-4 我の慈悲 みがわり 攻撃 術掌(核熱の術式) (任意) エリアキュア 96600に達しそうもなければ、核熱の術式も混ぜてよい 34 P5-5 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 35 P5-6 滅ぼす風 みがわり 攻撃 術掌(核熱の術式) (任意) オーバーヒール ここの「滅ぼす風」でむしろペットが落ちてくれると楽 36 P5-7 孤独は尊ぶ (行動不能)/防御 攻撃 術掌/防御 生命の重奏 エリアキュア ペットが落ちていない場合は、防御に回ればオーバーヒールもあって耐えられる 37 P5-8 陽はまた昇る (行動不能)/(任意) トライチャージ 術掌 (任意) リザレクション/(任意) 萌芽出現 38 P6-1 崇高なる休息 (任意) (F)ハリケーン 術掌→左 (任意) (任意) 1体はハリケーン+フルゲインで、もう1体はハリケーン+術掌連打で倒す 39 P6-2 踊り狂え (任意) 攻撃→左 術掌→左 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ 「踊り狂え」で行動キャンセルされると辛いため、このターンはリスクの少ない手を打つ 40 P6-3 三色属性 (F)みがわり (FB)フルゲイン→右 (F)術掌→左 (任意) オーバーヒール このターンはペットのフォースで耐える 萌芽出現 41 P6-4 力を見よ/孤独は尊ぶ (FB)究極がまん ハヤブサ駆け (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 オーバーヒール ここの二択はペットのフォースみがわり頼みでもきついので究極がまんに頼る 黄昏を見よ 42 P6-9 去れ、永久に (任意) 攻撃 術掌 (任意) エリアキュア 43 P7-1 我に触れるな (任意) トライチャージ (任意) (任意) (任意) 開放、そして力 44 P7-2 汝、力捧げよ/我は軟弱を嫌う みがわり 攻撃 リセットウェポン 生命の重奏 オーバーヒール このターンはオーバーヒールなしでも耐えられる 45 P7-3 三色属性 みがわり 攻撃 術掌 (任意)/ストナード→ペット エリアキュア 「我は軟弱を嫌う」を受けた場合は、ストナードが必要 我の領域 46 P7-4 力を見よ/踊り狂え (F)みがわり トライチャージ 核熱の術式 耐邪の鎮魂歌 リフレッシュ フォースブーストのタイミングはブレイクから逆算 47 P7-5 三色属性 みがわり (F)ハリケーン (F)術掌 (F)(任意) エリアキュア 48 P7-6 滅ぼす風/孤独は尊ぶ (FB)究極がまん 攻撃 核熱の術式 (任意) オーバーヒール ここの二択は読めないと辛いので、ここで究極がまんを使う 49 P7-7 三色属性 (任意) (FB)フルゲイン (FB)超核熱の術式 (FB)最終決戦の軍歌 エリアキュア ここがもっとも安全にフォースブレイクをぶつけられる箇所うまくいけばここで撃破できる 我の領域 50 P7-8 力を見よ/踊り狂え みがわり/(任意) 攻撃 術掌 耐邪の鎮魂歌 オーバーヒール 49ターン目で削り切れなくても、残りはわずかなはず 51 P7-9 滅ぼす風/孤独は尊ぶ みがわり/(任意) 攻撃 核熱の術式 (任意) エリアキュア/(FB)超医術 48ターン目と連動。ここで滅ぼす風なら超医術温存で、耐えられる時間が長くなる 52 P7-10 去れ、永久に (行動不能)/(任意) 攻撃 術掌 生命の重奏 オーバーヒール 我の領域 53 P7-10 去れ、永久に (行動不能)/(任意) 攻撃 核熱の術式 生命の重奏 エリアキュア あとはオーバーヒール/エリアキュア/生命の重奏で耐え続ける間に倒せるか
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モンスター 第一~第四階層 凡例 モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 一般モンスターF.O.E.ボス 97 8 9 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常グリモア可 50 通常ドロップ-レアドロップ 食材 モンスター図鑑での説明 レアドロップの条件や、攻略方法リンク先、その他の注意点など。 ※凡例表はモンスター図鑑共通のものです。編集はここから。 ※ボス・F.O.E.の詳細情報はボス攻略、F.O.E.攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※クエストボス・三竜などは強敵攻略参照。 ※それまでに出現した敵は、同階層内の以降の階においても、引き続き出現します。 種別 階層 階 樹海 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F ボス 第二階層 6F 7F 8F 9F 10F ボス 第三階層 11F 12F 13F 14F 15F ボス 第四階層 16F 17F 18F 19F 20F ボス 第五階層 21F 22F 23F 24F 25F ボス 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F ボス 隠しエリア 第一層 第二層 第三層 第四層 遺跡 ギンヌンガ B1F B2F B3F B4F B5F その他 クエスト その他 ※このリンク表は、モンスター図鑑共通のものです。編集はここから。 [部分編集] 第一階層 1F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 森マイマイ 69 6 7 ◎ -△ -X - ◎ 混△ 呪X - 堅殻 35 殻のカケラ 籠ったマイマイ 堅い殻を背に持つ小型生物。身の危険を感じると殻の中に隠れてしまう臆病な性質。 針ネズミ 75 7 5 ◎ 壊 / 炎△ 突X - ◎ 盲△ -X - 窮鼠の針 50 ネズミの針 - 森に生息する小型のネズミの一種。体中が鋭い針で覆われており、小さいと油断しているとその針で刺される。 ひっかきモグラ 80 8 6 ◎ 氷△ -X - ◎ 麻△ 盲X - - 40 土竜のカギ爪やわらかい皮 - 地中で生活し、獲物を求めて地上に現れるモグラの一種。地面を掘る鋭い爪で、狙った獲物を引き裂くという。 クローラー 200 12 8 ◎ 炎△ -X - ◎ 毒△ 麻X - 絡みの糸 120 小さな鉄爪 - 何年もかけ巨大に成長するイモムシ。獲物を捕まえる糸に冒険の行く手を遮られる事が何度もあるだろう。 狂乱の角鹿 1680 18 13 ◎ 雷△ -X - ◎ -△ 死 / 石X - 困惑のステップかちあげ 900 鹿の毛皮切断された鹿角 鹿肉 立派な角と美しい毛並みを持つ鹿。怪しげなステップで冒険者を幻惑してしまう。 レアドロップ条件は斬属性で撃破攻略はこちら 2F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 毒吹きアゲハ 96 6 7 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 腕△ 毒X - 毒の粉 60 毒蝶の翅 動かない毒アゲハ 樹海の表層に生息しているが危険な毒を持っており、十分に注意しなければならない。 ニチリンソウ 86 5 7 ◎ 斬△ 炎X - ◎ ス△ 脚X - サンフレイム 70 柔靭な舌状花無傷の赤棘 - 樹海の表層に咲く花の魔物。その身に蓄えている陽の光は養分のみならず、外敵を追い払う攻撃手段ともなる。 レアドロップ条件は物理属性を含まないダメージで倒す(状態異常ダメージも可) ボールアニマル 97 8 9 ◎ 壊△ 斬突X - ◎ 脚△ 恐X - ローリング 75 伸縮する皮甲殻の突起 丸まった球獣 丸くなって転がる小型の動物堅い皮膚で覆われており、その体当たりは強烈である。 駆け寄る襲撃者 3484 19 14 ◎ 氷△ -X - ◎ -△ 死/石麻X - 麻痺の牙 1300 鋼鉄の牙 - 人間なら、簡単に噛み砕けるほど強烈な顎を持つ。牙には特殊な猛毒が含まれ少しでもかすると麻痺する。 攻略はこちら 3F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 オオテントウ 100 8 7 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 眠△ 頭X - - 100 ナナホシの甲殻 - 通常のものよりもずっと巨大なテントウムシ。身に危険が迫ったときに発する臭いは凶悪なモンスターを呼び寄せる。 1体になるとラフレシアを呼ぶ ワイルドウィング 167 13 10 ◎ 氷△ -X - ◎ 盲△ 眠X - ラッシュビーク 240 翼竜の頭骨凍った翼竜骨 - 飛行能力を有する肉食恐竜の一種。強靭な嘴から繰り出される一撃は鉄さえも貫いてしまうが、寒さには弱い。 レアドロップ条件は氷属性を含む攻撃で撃破 キューブゼラチン 84 9 8 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ 毒△ 混 / 腕脚X - 溶解液 110 ゼラチン質の核 - 樹海で独自の進化を遂げた粘液状の不定形生命体。非常に柔軟な肉体を持つので生半可な攻撃は効果が低い。 ラフレシア 362 12 11 ◎ 斬 / 炎△ 突 / 氷X - ◎ 呪△ 毒X - 毒の花粉捕食の冷気 450 大きな花びら 玉になった巨花 人間を捕食する巨大人食い花花粉には猛毒が含まれ、近づくだけでも危険である。 残酷なる蹂躙者 5280 20 16 ◎ 氷△ -X - ◎ -△ ス死/石眠/頭X - くいちぎり威圧の眼光 1500 黒竜の足爪 - 駆け寄る襲撃者達のボス。機動力も攻撃力も格段に高く、生半端な実力では返り討ちに逢うだろう。 攻略はこちら 4F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 サイミンフクロウ 110 6 8 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 眠 / 頭△ 盲X - 眠りの粉 135 大鳥の羽梟の嘴 梟の軟骨 特殊な模様と羽根が美しい巨大フクロウ。謎の粉で冒険者を眠りにつかせ襲い掛かる。 モモンガトカゲ 119 11 9 ◎ -△ -X - ◎ 恐△ 麻X - ダイブキック 170 粘つく薄皮 - 体に不似合いな大きい翼を持つトカゲ。滑空で勢いをつけた蹴りの衝撃は凄まじく、周囲にも被害が広がる。 嗅ぎまわる大飛鼠 1152 17 12 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 眠△ 死 / 石盲X - ブラッドサック超音波 1000 コウモリの赤膜穴のあいた蝙蝠羽 - 樹海に住み、冒険者の血を好んで吸う危険なコウモリ。羽に穴をあけて飛行能力を奪ってしまえばいいだろう。 レアドロップ条件は突属性を含む攻撃で撃破攻略はこちら 5F モンスター名 HP 攻 防 弱点 耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 マイマイダイオウ 343 13 11 ◎ -△ -X - ◎ 混△ 呪X - マイマイマーチ 150 金属質の殻電気を帯びた殻 - 他のマイマイを統べている、カタツムリの王。その立派な殻は、帯電すると性質が変化するらしい。 レアドロップ条件は雷属性を含む攻撃で撃破 第一階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 弱点 耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 キマイラ 8220 21 17 ◎ 氷△ -X - ◎ 眠 / 脚△ ス / 毒X 死 / 石 スネークパイル劫火双連撃 4000 魔獣の蛇尾魔獣の毒翼 - 幾つもの動物を繋ぎ合せて生み出されたかの如き怪物。多くの魔物を引きつれて、冒険者の行く手を阻む レアドロップ条件は毒のスリップダメージで撃破攻略はこちら [部分編集] 第二階層 6F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 大キノコ 154 11 10 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 麻X - 麻痺の胞子 400 円錐型の傘 - 樹海で進化し、人を襲うようになったキノコの化け物。大きな傘からふき出す胞子には麻痺毒が含まれている。 エリマキトカゲ 169 15 12 ◎ 氷△ -X - ◎ 麻△ 毒X - 突き上げ 450 黒金の巻き爪エリマキ状の皮 - 森に生息する小型のトカゲ。大きなエリで敵を威嚇するがそれでも敵が退かない場合は攻撃を仕掛けてくる。 怪しい石像 268 16 15 ◎ 雷△ 斬突X - ◎ 腕△ 石呪X - なぎ払い 700 砕けた石片封じられた石腕 怪しい石 放置されていた石像が動き出した魔物。石腕が主な武器だが縛り上げてしまえばいい。 レアドロップ条件は腕封じ状態で撃破 ジャイアントモア 552 18 16 ◎ 雷△ -X - ◎ ス△ -X - ヘヴィスタンプ 1050 巨駝鳥の足腱 強靭なもも肉 樹海に生息する、巨大な鳥の仲間。空を飛べない代わりに発達を遂げた脚力は凄まじい 螺旋の水泡樹 4808 25 22 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ 盲△ 死 / 石眠X ス スピンドライブ 5000 球状の水泡 よく燃える心材 樹海を漂う植物の魔物。刺激を与えると勢いよく回り出し触れると弾き飛ばされる。 攻略はこちら 世界樹の芽 50 5 5 ◎ -△ -X - ◎ -△ -X - - 10 - 柔らかい新芽 樹海で稀に見かけるという、世界樹の木の芽。茶葉として高い価値がある。 遭遇イベント後全フロアで稀に出現する 7F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 かみつき草 281 17 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ 混△ 盲 / 腕X - 足かせのツタ盲目のトゲ 480 弾力のあるツル狂った球根 かみつき草の丸頭 樹海で進化した恐ろしい植物接近する獲物には、見境なくかみついてくる。 レアドロップ条件は混乱状態で撃破 大イノシシ 448 18 15 ◎ 炎△ -X - ◎ 盲 / 脚△ スX - 猪突猛進 530 真鉄の牙圧した猪皮 巨猪の太い腿 森に棲む大型のイノシシ。激しい突進を受けながら叩きつぶすのは至難の業だろう。 レアドロップ条件は壊属性を含む攻撃で撃破 ベビーサラマンダ 5723 26 22 ◎ 氷△ 炎X - ◎ 頭△ ス死 / 石X - 火炎の吐息耳障りな鳴き声ダストテイル 4100 焔鉄のカケラ - 目に付くもの全てに炎を吹きかける魔物。その炎に直撃したら、誰であれ無事では済まないだろう。 攻略はこちら 8F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 焔トカゲ 189 11 12 ◎ 氷△ 炎X - ◎ 恐△ 麻X - 火炎の吐息 560 深紅の羽皮 - 熱に耐性を持ち、発火能力を身に着けている危険なトカゲだが、炎にさえ気をつければ手強い相手ではない。 レッドゼラチン 148 14 13 ◎ 氷△ 斬突壊 / 氷X - ◎ 毒△ 混 / 腕脚X - 強化液耐熱ゲル 600 ゼラチン質の繊維 液状の赤ゼラチン キューブゼラチンと同種と思われる謎の生命体。仲間を強化する傾向にあるようだ。 死亡時に敵全体に物理・属性攻撃UP付与 ヨロイリュウ 655 20 20 ◎ 壊 /炎氷雷 △ 斬突X - ◎ 眠△ 毒X - 叩きつけ 1400 鎧竜甲 - 森に棲む巨大なカメの一種と思われる。非常に堅い皮膚と棘で背中が覆われており、剣などは簡単に弾いてしまう。 樹海の炎王 7043 29 23 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ 毒△ ス死 / 石恐混 / 頭X - 炎神の憤怒恐怖の咆哮 8500 炎王の背角 - ドラゴンに類似する、巨大な魔物。体内で特殊な気体を生成し、勢いよく吐く事で高温の炎の塊を吐き出す。 攻略はこちら 9F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 サクランフクロウ 210 13 14 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 混 / 頭△ 盲X - 混乱の粉 640 発光する尾羽封じられた翼眼 - 遭遇するとそこが墓場になると恐れられているフクロウ。素早く飛び回るので、その翼を封じてしまうのがいい。 レアドロップ条件は腕封じ状態で撃破 グリュプス 352 21 17 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 麻△ スX - 切り裂く風爪 670 銅の鋭嘴純白の冠羽 - 鷲の頭と獅子の下半身を持つ伝説と思われていた魔物。漆黒に輝く爪は鋭く、風すら巻き起こすと言われている。 迎え撃つ覇王樹 6610 27 23 ◎ 壊 / 炎△ 氷雷X - ◎ 眠△ ス死 / 石X - リベンジニードルダブルニードル 5800 サボテンの棘刹那の長棘 ドラゴンフルーツ 年月を経たサボテンが魔物と化したもの。体中、無数に生える鋭い針で攻撃する。 レアドロップ条件は1ターン以内に撃破攻略はこちら 10F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ガラガラノヅチ 224 15 13 ◎ 氷△ -X - ◎ -△ 死 / 脚X - コロシッブオーラ 710 紅鉄のカケラ氷漬けの紅鉄片 - 大きな尾を持つヘビに似た生物。存在自体に希少な価値があり、氷漬けにして保存する者もいるらしい。 レアドロップ条件は氷属性を含む攻撃で撃破 アクタイオン 398 27 18 ◎ -△ -X - ◎ 盲 / 頭△ 恐眠X - ブラストホーンパワーレイジ 770 鋼鉄の大角 幻鹿の肩肉 複数で長大な角を持つ野鹿。鍛え上げられた角の一撃は、非常に強烈である。 サウロポセイドン 831 25 19 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ 毒△ ス / 頭X - 力溜めハンマーヘッド 1800 怪物の大腿骨 - 樹海内でも最大級の大きさを誇る獣。草を主食とする温厚な生物だが、その長い首で打たれればひとたまりもない。 第二階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 炎の魔人 8790 26 24 ◎ 氷△ 雷X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死/石恐混 霧散の暴虐極炎撃炎の王 19000 紅蓮の膜翼瞬刻の剣爪 - 第二階層の赤き森を守護する魔人。吐息にすら炎が宿り、森を侵す冒険者達をその怒りでもって全て焼き尽くす。 レアドロップ条件は1ターン以内に撃破攻略はこちら フレイムキューブ 580 22 22 ◎ 氷△ -X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△ -X - 大爆炎 1200 - - 炎の魔人が呼び出した謎の物体。放っておくと大爆発を引き起こすため、速やかに排除しないと大変危険である。 攻略はこちら [部分編集] 第三階層 11F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 スノーゴースト 253 19 16 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 眠△ 死 / 恐X - 雪つぶて 1000 白玉石 溶けない雪の塊 雪の塊が仮初めの命を得て動くようになった魔物。危機に陥ると生命力が一気に増す。 最後の1体になるとビッグスノーに変身する フィッシュマン 353 21 21 ◎ 斬 / 雷△ 氷X - ◎ 脚△ -X - 尾撃 1060 青い魚鱗 フィッシュヘッド 陸上での生活も可能となった魚の一種。頑強な尾で獲物を叩き伏せ無力化する。 モリヤンマ 422 26 19 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 麻△ 眠X - 惑乱の急襲 1900 赤鉄の前脚斬られた前翅 - 樹海で進化したトンボ。肉食のため大変危険だが、一部の好事家はその翅を切り落として収集しているらしい。 レアドロップ条件は斬属性を含む攻撃で撃破 暴れ野牛 919 29 23 ◎ 炎△ -X - ◎ 盲△ 毒X - 踏みつぶし 2200 金属質の突角 柔らか野牛ロース 樹海中層に生息する野牛。その巨体に踏みつぶされたら、ひとたまりもないだろう。 潜伏の白狼 8715 42 26 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 脚△ ス死 / 石 / 頭X - アタックハウルフロストファング 12000 純白の狼牙狂気に満ちた狼眼 - 森の中層付近に潜伏する白い毛並のオオカミ。乱心することがあっても獲物を求める目の輝きが消えることはない。 レアドロップ条件は混乱状態で撃破攻略はこちら 世界樹の双葉 50 5 5 ◎ -△ -X - ◎ -△ -X - - 10 - 繊細な双葉 樹海で稀に見かけるという、世界樹の二芽。出会った者は幸運に恵まれる。 遭遇イベント後全フロアで稀に出現する 12F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 雪トカゲ 276 20 18 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 恐△ 麻盲X - 氷雪の息吹 1090 白鉄のカケラ - 焔トカゲと同種だが、全く違う属性を有するトカゲ。息は零度を下回るほど冷たく氷を作り出す能力を持つ。 はさみカブト 459 26 24 ◎ 炎氷雷△ 斬突X - ◎ 毒△ 頭X - いらつく羽音 1200 天鉄の甲殻潰れた天鉄殻 身の詰まった甲羅 樹海で進化した大型の昆虫。その甲殻は剣も銃弾も弾くが衝撃には強くないようだ。 レアドロップ条件は壊属性を含む攻撃で撃破 スレイプニル 474 29 22 ◎ -△ -X - ◎ 呪△ 眠X - 踏み荒らし 1140 赤いタテガミ 怪馬のヒレ肉 速く走る事のみ特化して進化した8本足のウマ。樹海内を驚異的な速度で駆ける。 魔界の邪竜 9009 40 32 ◎ 雷△ 突 / 炎氷X - ◎ -△ ス死/ 石眠混 / 頭X 毒 古蛇の毒牙 20000 邪竜の紫鱗石化した七首 - 複数の首を持つ凶悪な魔物。かつての冒険者達は力を合わせて全ての頭を石化させ、これを退けたという。 レアドロップ条件は石化状態で撃破攻略はこちら 13F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 オオヤドカリ 296 24 22 ◎ 壊 / 炎氷雷△ 斬突X - ◎ 頭△ 石混X - シールドシェル 1220 宿貝のカケラ無傷の宿貝 - 森の中で特殊な進化を遂げた犬ほどの大きさのヤドカリ。その殻は傷のない状態であれば高値で取引されるという。 レアドロップ条件は物理属性を含まないダメージで倒す(状態異常ダメージも可) エビルマンモス 1314 32 28 ◎ -△ 突X - ◎ 混△ ス / 盲 / 脚X - 力溜め殲滅の牙 2550 巨象の牙赤い象皮 - 厳寒の環境に適応した巨大ゾウ。好戦的な性格で、人間を見つけるとその大きな牙ではね飛ばそうとする。 虚空を視る邪眼 8354 38 28 ◎ 突壊 / 氷△ 炎雷X - ◎ 盲△ ス死 / 石恐混 / 頭X - 狂気の瞳突進 14500 特大の水晶体 巨眼の涙 浮遊している奇妙な生命体。巨大な瞳に睨まれれば、まともに動けなくなってしまう。 攻略はこちら 14F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 レッドフィッシュ 424 27 23 ◎ 斬 / 雷△ 氷X - ◎ 脚△ -X - 流氷の尾びれ 1360 赤いヒレ赤ウロコ 淡水魚の赤白身 フィッシュマンより進化した上位種。極寒の環境に適応し氷を生み出せるようになった スノーバード 315 26 20 ◎ 突 / 炎△ 氷X - ◎ ス△ -X - 白い翼 1440 白鳥の羽 雪鳥の卵 樹海でも極寒の地に生息する トリ。その白い翼には不可思議な力が宿ると恐れられる。 危ない石像 522 31 26 ◎ -△ 斬突 / 氷X - ◎ 腕△ ス / 呪 / 頭X 石 ストーンゲルズショックアサルト 1950 蒼石の腕 - 怪しい石像と同型の魔物。体表にある紋様の力によって術式を発動し、近づく者には強力な攻撃を浴びせる。 ビッグスノー 1880 34 25 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 眠△ ス死/恐混X - 乱れ雪つぶて 4600 巨白石凍った白石 - スノーゴーストが巨大化した魔物。その力は元の比ではなく、歴戦の冒険者でも油断すれば氷雪に埋もれ死ぬ。 レアドロップ条件は氷属性を含む攻撃で撃破 青嵐の粘塊 7197 39 29 ◎ 炎△ 斬突壊 / 氷X - ◎ 毒△ 死/ 石恐眠麻 / 腕脚X - 凍りつく体液エレメントゲル 13500 ゼラチン質の青核 ひんやりゼラチン 樹海で独自の進化を遂げた不定形生命体。自らの体を武器にする事を覚えた種。 攻略はこちら 15F 第三階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 スキュレー 23700 39 34 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 毒-△ ス/ 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 クライソウル子守唄アイスシェイブ 52000 氷姫の雪蔓眠り姫の尖骨 - 第三階層に鎮座する、麗しい氷の魔物。慈愛に満ちた抱擁を受け入れたが最期、彼女を彩る氷の一部と化してしまう レアドロップ条件は睡眠状態で撃破攻略はこちら(下記二体含む) ジャムクリーパー 3980 34 29 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 恐混毒 / 脚△ -X 眠盲 / 頭腕 這い寄る触手 5500 - - スキュレーの身体の一部である触手。その用途は自身を守ったり、獲物の動きを阻害したりと多岐にわたる。 図鑑では通常FOE扱い ルインクリーパー 380 28 29 ◎ 炎△ 氷X - ◎ 恐混毒 / 脚△ -X 眠盲 / 頭腕 這い寄る触手 0 - - スキュレーの身体の一部である触手。その用途は自身を守ったり、獲物の動きを阻害したりと多岐にわたる。 [部分編集] 第四階層 16F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ライチョウ 433 29 22 ◎ -△ 雷X - ◎ 頭△ 盲X - 封雷 1770 金色の鶏冠 ライチョウのむね 森に棲む比較的小型のトリ。電気を発生させる特殊能力で獲物を捕食している。 軍隊バチ 371 30 21 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 脚△ -X 毒 毒針 1730 密林蜂の毒針委縮した濃蜜 軍隊バチ蜜 樹海に生息する危険な針を持つハチ。群れで行動しテリトリーを侵した相手をつけ狙う レアドロップ条件はテラー状態で撃破 七色テントウ 364 31 23 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 眠麻△ -X - 風の護り 1700 虹色の薄殻 - 七色に輝く甲殻を持つ巨大なテントウムシ。自在に風を操り、降りかかる厄災から身を守るといわれている。 最後の1体になると巨大な邪花を召喚する アイアンタートル 1416 38 33 ◎ 炎氷雷△ 斬突壊X - ◎ 毒△ ス/眠/頭X - 破壊の顎 4000 百年甲羅 鋼亀の甲羅 異常なほど堅い甲羅を持つ巨大なカメ。冒険者をエサと認識して強靭な顎で食らいつく 破滅を呼ぶ光鳥 9330 43 37 ◎ 突△ 炎氷雷X - ◎ 盲△ ス死 / 石混麻X - ブルータルレイ 23000 黄金色の小爪 - 鋭いクチバシを持ち、素早い動きで冒険者を襲う鳥。冒険者のなかでも動きの早い者で対抗し戦うのが正解である。 攻略はこちら 世界樹の四つ葉 50 5 5 ◎ -△ -X - ◎ -△ -X - - 10 - 力強い四つ葉 樹海で稀に見かけるという、世界樹の四つ葉。遭遇したら忘れずに倒しておくことだ。 遭遇イベント後全フロアで稀に出現する 17F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 レイヴン 454 34 25 ◎ 突△ -X - ◎ ス△ 死 / 恐 / 腕X - 黒い翼 1900 蒼鳥の嘴 - 薄暗い樹海の闇に潜むカラスの一種。漆黒の翼の羽ばたきは、冒険者の間では忌むべき凶兆とされている。 ベノムスパイダー 398 33 24 ◎ 炎△ -X - ◎ 麻△ 脚X - 捕縛の糸 2100 粘着質の糸封じられた鋏角 蜘蛛の骸 樹海に適応して進化を遂げたクモ。厄介な糸は吐けないように塞いでしまうといい。 レアドロップ条件は頭封じ状態で撃破 ビッグモス 1571 38 32 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 盲△ 腕X 混 困惑のリンプン切り刻み 4900 薄紫の翅 - 樹海にいるものの中でも特に危険で大きな蛾。毒性の強いリンプンで獲物の精神を破壊し捕食する。 突き進む犀角 12517 49 40 ◎ 氷△ -X - ◎ 頭脚△ ス死/ 石恐呪麻 / 腕X - 角撃徹底抗戦 32000 赤角の欠片封じられた赤角 サイの強靭な肩肉 角のみが長く巨大化したサイその角を縛られると手が付けられないほど凶悪になる。 レアドロップ条件は頭封じ状態で撃破攻略はこちら 18F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 カマイタチ 703 36 26 ◎ -△ 炎X - ◎ 頭腕脚△ 死 / 石X ス/ 異常 無空波 2500 鋭利な薄刃 - 腕が刀のような空飛ぶイタチ風の如き素早さで簡単に姿を捉えられず、気づいた時には体が切り刻まれているという デスストーカー 721 39 29 ◎ 壊 / 雷△ 斬突X - ◎ 毒△ ス / 恐呪頭腕脚X - 恐怖の大針 3050 天鉄の長針 死蠍の左右の鋏 樹海奥深くに棲息する大サソリ。巨大な尾を前に平静を保てる冒険者は多くないだろう。 突貫する大蛙 10979 45 38 ◎ 壊△ -X - ◎ 呪△ ス死/石恐眠混麻X - ジャンピング 31500 蛙のホホ皮 - 樹海に生息する大型のカエルその高い跳躍力を活かして飛びかかってくるが、追いつめられると救援を求める。 攻略はこちら 恨み募る蛙 1680 31 28 ◎ 壊△ -X - ◎ 恐△ 死/石恐X 呪 呪いの舌 2500 - - 樹海に生息する黒く危険なカエル。その舌で攻撃された冒険者は何かに憑かれたかのように精神を病んでしまう。 突貫する大蛙によって召喚される 19F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 巨大な邪花 1590 39 32 ◎ 斬 / 炎△ 突 / 雷X - ◎ 呪△ ス / 恐毒X - 大放電仲間食い 5300 薄藍の花蔦凍った青花弁 - 多くの冒険者を食らい、成長した人食い花。強力な電気を冒険者に浴びせ、一度捕えたら決して放さない。 レアドロップ条件は氷属性を含む攻撃で撃破 ディアトリマ 460 36 29 ◎ -△ 斬突壊X - ◎ 混△ 石眠 / 腕X - 生存本能 2650 輝白鋼の嘴 恐鳥の卵 口が巨大に進化したトリ。仲間が倒れると凶悪化し外敵を排除しようとする。 怒れる猛禽 9418 47 37 ◎ 突 / 雷△ -X - ◎ 毒△ ス死/石呪/腕X - 暴風の翼引きちぎる大爪 24000 猛禽の漆黒羽 - 樹海を縄張りにする巨大な猛禽。大きな翼で暴風を起こし獲物を動けなくしてから爪で引き裂いてくる。 攻略はこちら 20F モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ナイトフラワー 446 34 26 ◎ 斬 / 炎△ 氷雷X - ◎ -△ 眠 / 脚X ス ナイトコール 2550 夜花の棘蔓休眠した黒種子 - 月の光で成長するといわれるニチリンソウの亜種。眠りに誘われてしまったら二度と目を覚ますことはないだろう。 レアドロップ条件は睡眠状態で撃破 マッドキャタピラ 779 40 31 ◎ 炎△ -X - ◎ 毒△ 呪盲X 恐 狂牙 2700 漆黒の短爪 - 樹海の奥地で更に進化した巨大なイモムシ。その牙で襲い掛かれたら、恐怖を感じずにはいられないだろう。 コカトリス 1729 41 32 ◎ 雷△ 突X - ◎ 恐△ 死眠混麻頭X ス / 石 石化の眼光 5950 石化鳥の嘴 コカトリスのモモ 樹海の奥深く出巨大になったニワトリのような生物。睨まれた者は石像になってしまう。 第四階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 弱点・耐性 スキル EXP アイテム 食材 説明 備考 属性 状態異常 ハルピュイア 19660 45 41 ◎ 雷△ -X - ◎ 毒 / 頭△ ス / 眠混麻 / 腕脚X 死 / 石恐盲 絶望の大爪ストームフェザー捕食の宴 100000 妖鳥の翼女王の風切り羽 - 大空を支配する巨鳥の女王。鋭く高い声は聞く者の心身を侵すが、その口を塞ぐと美しい羽が舞い落ちる。 レアドロップ条件は頭封じ状態で撃破攻略はこちら 第五階層以降のモンスターはこちらへ。 ※ネタバレ注意 ギンヌンガやクエスト等のモンスターはこちらへ。
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登録日:2012/07/11(水) 18 45 00 更新日:2021/08/01 Sun 07 36 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE うろつく跳獣 カンガルー ジェットアッパーを破らぬ限り、お前に勝ち目はない! リングにかけろ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 体験版最大の壁 ジェットアッパー 相手は死ぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[バキッと] -アニヲタhage- 冗談はここまでにしておいて。 うろつく跳獣とは世界樹の迷宮Ⅳに登場するF.O.E。 タルシスから気球を使って発進した冒険者を対岸から円らな瞳で見つめている可愛らしい獣である。お腹の人間より大きい子も親の真似をしてとても可愛い…うん? さて、此処で彼のパラメータを記載しよう。 ■うろつく跳獣 HP 1289 攻 24 防 18 弱点 炎、氷、雷 序盤に登場するモンスターだが、流石はF.O.E。その攻撃力は1階層の階層ボスと一つ違い。(ボスの攻撃力は25) しかし、単体攻撃しか行わない為、しっかりと対処すれば問題ない―― なんてわけはない。 彼の持つスキル「ジェットアッパー」。これが鬼門である。 このスキルは単体に大ダメージ。更に高確率で麻痺させるという嫌らしい効果を持っている。 ディバイドガードでダメージを防いだフォートレスや、そもそも堪え切れるだけの防御力を持たない前衛等、様々な冒険者がこの一撃で葬り去られた。 しかもこのユニット。HPが減ると更に違うスキルを使ってくる。 その名前は「ブーメランフック」。 効果は一列に中威力の物理ダメージ。更に足縛りを行うというもの。 足縛りが出たらもう逃げられない。まっくのうち!まっくのうち!と言わんばかりに連続ブーメランフックでhageさせられる。 恐らくは現段階でⅣの冒険者を一番多く葬り去ったF.O.Eだろう。 その理由は、公式よりダウンロード配信された「体験版」である。 この体験版は迷宮1階層、大地1面を楽しめるという中々に太っ腹な物なのだが、レベルの上げ過ぎによる難易度低下を危惧したのか、10レベルまでと言うレベルキャップが設けられた。 その結果、小迷宮の狒狒や、迷宮1階の森のくまさんを倒した冒険者は、力試しと言わんばかりにカンガルーに挑んでいったのだ。 後は、おわかりだろう。 1階層ボスとほぼ同じの攻撃力を持つカンガルーの拳は幾多の冒険者を殴り飛ばし、車田飛びさせた。 勿論、ちゃんと対策をすれば10レベルでも勝利出来るので安心して貰いたい。 ドロップアイテムからは盾を作る事が出来る。 安価(460yen)なくせにそれなりの防御力を持つ盾は、二層から作れる盾を装備するまでのつなぎとなってくれる。 余談 3DSの体験版には30回の起動回数がある為、起動回数を減らさないリセット方法として態とF.O.Eに突っ込み、hageて最初の画面に戻るというものが使われた。その方法に最適ともいえる手早くパーティを壊滅させてくれるカンガルーにより、体験版の一部冒険者達は更にhage回数を増やすことになったのである。 ■世界樹の迷宮Xのうろつく跳獣 お祭り作品のXでも登場。 序盤の方でNPCの一人が「うろつく跳獣という強力な魔物がいてジェットアッパーなどで多くの冒険者を平らげてきた」というようなお話をするため、歴戦のボウケンシャーたちは期待に胸を昂ぶらせたことだろう。 登場は第四迷宮2Fに到達した瞬間から。これ以降、ワールドMAPの採取地点を『うろつき』回り、挑戦できるようになる。 さてタルシスの時と同じく、レムリアに生息するうろつく跳獣のステータスをまず確認してみよう。 ■うろつく跳獣 HP6396 ATK56 MAT24 DEF42 MDF39 弱点 炎、氷、雷 カンガルーだけを見ても比較対象がないのでピンと来ないであろう。第四迷宮ボスのステータスも置いてみよう。 ■魔魚シシルス HP7993 ATK42 MAT40 DEF24 MDF24 弱点 雷 ……おわかりいただけただろうか。 とにかくステータスが尋常ではなく 第四迷宮攻略時点の登場でありながら第六迷宮のFOE並のスペック を誇る。 そんなフィジカルの暴力から発射される伝家の宝刀ジェットアッパーは相応レベルであるLv20程度で喰らうと 無対策だとパラディンですら車田飛びして即死する。 オマケに攻撃力だけが問題ではなく、防御力がシシルスと比べて20近くも開きがあることにお気づきだろうか。 この堅牢さのせいで非常にタフネスであり、生半可な攻撃を連打し続けていれば先に息切れを起こすのはこちらである。 戦闘について どうやらレムリアのうろつく跳獣は基礎トレをみっちり積んで小技など捨てているらしく、かのジェットアッパーはシンプルな単体高ダメージ技となっており、麻痺付与という特性がない。 このため挑発パラディンが有効。挑発してガードしていればタルシスの個体より組しやすいだろう。 3の倍数ターンに新技「バックスマッシュ」で後列を狙い撃ちしてくる。 知らずにいれば脆い後列を壊滅させられる恐怖の技だが、知っていればこの瞬間が攻撃、または体勢を立て直す大きなチャンスとなる。 パラディンがいるならばこのターンが挑発を延長するチャンス。 またHPが半分を切るとブーメランフックも解禁する。 やはり足縛り効果は失われているが威力は本物で脆めの前衛など無対策だとこれだけで即死する。 攻略の糸口だが、挑戦可能になる第四迷宮2FのFOE素材からは壊属性耐性のある軽鎧が、採集素材からは炎属性魔法攻撃のできる杖が作成できる。 さらに第二小迷宮のFOE素材からは壊属性耐性のある重鎧も作れる。 これらの装備で上手く攻防面を整え、3ターンおきのバックスマッシュに気をつければかなり戦いやすくなるはず。 第四迷宮3Fの素材からは「ブレイバント(単体攻撃力UP)」「ハマオ(HPTP回復)」といった消耗品も作成できるので、第四迷宮を攻略し終える頃にはうろつく跳獣を倒す手段も整っているだろう。 難敵であることは間違いないが「敵の動きを読む」「攻防面共に装備で対策する」「消費アイテムを上手く使う」といった強敵への攻略時に共通する重要要素をきちんと抑えることを教えてくれる、厳しくも実用的な教師的側面もある。 ちなみに本作での図鑑説明によると「袋の子どもが自立する際は生死を賭して戦う」という南斗鳳凰拳伝承の儀みたいなことを行うらしい。 ……こんな生態でよく続いているものである。 追記修正は、技名がリングにかけろなカンガルーを吹っ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まっくのうちっ、まっくのうちっ、で不覚にも笑ったw 一歩の必殺技はデンプシーだがw ……はっ!! まさか、もしVが発売されるとしたら、カンガルーがそれをマスターしてくる可能性も!?Σ -- 名無しさん (2016-01-08 21 22 39) アニヲタhageは草www -- 名無しさん (2021-08-01 07 36 34) 名前 コメント
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第六階層 禁忌ノ森(クエスト) 26階 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 座標の見方 26階 到達後啜れ、古なる血の杯 古き傷跡の主 最凶なる迷宮と始原の魔神 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F? 4F? 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F? 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F? ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F? 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画? 都市開発? ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 座標の見方 1 A a,1 a,2 a,3 a,4 a,5 b,1 b,2 b,3 b,4 b,5 c,1 c,2 c,3 c,4 c,5 d,1 d,2 d,3 d,4 d,5 e,1 e,2 e,3 e,4 e,5 [部分編集] 26階 到達後 啜れ、古なる血の杯 (ギルド名)宛てに依頼だ。 場所の指定は聞いてるが、 内容は分からねぇ。 報酬 アムリタⅡ 2個 《クエスト受領》 【アントニオ】 おぅ、そりゃお前らへの伝言だ。 その依頼主、例の翼持ちだぜ? とにかくお前らに会わせろってさ。 大公宮のエラいさんからも聞いてると思うが 何かビミョーに怪しい話みたいだぜ。 ・・・ま、仲介料はちゃんともらったし 報酬も預かってる。特に問題はねぇだろ。 (へっへー) 依頼主は天空の城、入り口で待つって 言ってるみてぇだな。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 【アントニオ】 だが、お前ら変な知り合いが増えて来たな。 大丈夫なのかよ? (うーん) ま、俺も変な知り合いの1人っちゃ それまでだから、他人のこたぁ 言えねぇか、ははははっ! じゃ、よろしく頼んだぜ! (頑張れよー) 《迷宮21F B-4(d,3)》 【ナレーション】 城を訪れた君たちが入り口へと 歩を進めると、柱に寄り立っていた 人影がこちらに気付き、身を起こす。 【カナーン】 「ん・・・(ギルド名)か。 わざわざこのようなところまで 呼んですまなかった」 「しかし・・・我はどうしても1つ 聞いておきたいことがあるのだ」 【ナレーション】 カナーンはそう言うと 遠く曇天の空へと視線をやる。 「我らの聖地でその声を聞いていた星。 その星があると言われたのがこの場所だ」 「・・・空にある星も、いつかは消える。 されど我らの星は、あまねく時と場所にあり 決して消えることない導星と言われていた」 「土の民の言葉を借りるならば・・・ 神というものに近いのかもしれぬ」 「(ギルド名)よ。 君らに尋ねたい」 「我らの星・・・神は、この城に存在したのか? それは確かに神だったか?」 何と答えますか? 神だった 神ではなかった 神だった 【ナレーション】 君たちの答えを聞き、 男は少し俯いてため息を吐く。 「・・・伝承が真実であるならば 我らの星は消えることなきもののはず」 (それは違う) 「しかし・・・城の各所を見回ってきたが 星の声はどこからも聞こえて来ない」 「(ギルド名)よ。 我らは真実を求めているのだ。 どうか、答えてはくれないか」 (「選択肢」に戻る) 神ではなかった (「神ではなかった」へ進む) 神ではなかった 【カナーン】 「そうか・・・」 【ナレーション】 カナーンはどこか哀しげな眼差しで 雲を眺めつつ言葉を続ける。 【カナーン】 「星が失われることも、定めの内か。 それとも違うのか・・・?」 「我らはいかなる定めの下に生まれたのか? 何のために、我らは存在するのか?」 「一族の長として・・・ いや、我個人としてそれを知りたいと望む」 「(ギルド名)よ。 そのために協力してくれないか?」 「この城の上・・・我らが禁忌の場所と呼ぶ地に 手がかりがあるかもしれぬのだ」 【ナレーション】 カナーンはそう言って君たちを見つめる。 君たちは、それを受けてもいいし、 断ってもいい。 どうしますか? 協力する 協力しない 協力する (「協力する」へ進む) 協力しない 【ナレーション】 君たちが彼の申し出を拒否し、 力を貸す気はないと伝えると、 彼は自嘲気味に小さく笑い出す。 「そうか・・・、ならば仕方ない。 それもまた星の定めだ」 (ふっ) 「・・・だが、(ギルド名)よ。 もし、この城の奥に行きたいと願うなら 我の申し出を受けるしか術はない」 「・・・もう少し、考えてはくれまいか。 それまでは我はここで汝らの訪れを待とう」 (また会おう) (会話終了) 再度話し掛けた場合 【カナーン】 「ん・・・(ギルド名)か。 もしや我の申し出を受けてくれる気に なってくれたか?」 (「選択肢」に戻る) 協力する 【ナレーション】 君たちが頷くと、カナーンは 嬉しそうに笑顔になる。 【カナーン】 「呪銀の聖杯。 君たちはそれを持っていると聞く」 【ナレーション】 君たちはかつて自分たちが手に入れ、 今や背袋の中で忘れかけていた、 もう1つの聖杯の存在を思い出す。 【カナーン】 「あれはただの器ではない。 あれこそ、禁忌の扉を開くための カギとなるものだ」 「しかしカギは今のままでは役に立たぬ。 カギを目覚めさせる必要があるのだ」 【ナレーション】 君たちは意図のつかめない長の言葉に 眉をひそめ、説明を求める。 【カナーン】 「聖杯の目覚めには生贄が必要なのだ。 といっても別に人の血が必要な訳ではない」 「聖杯に注ぐに適した血を持つもの・・・ それはこの城の守護を任された魔獣、 ジャガーノートを指す」 「奴の血を注げば、その聖杯は目覚め、 禁忌の扉を開くカギとなるだろう」 「目覚めた聖杯を用いることで、 森の奥へと進むことができるのだそうだ」 「君らに、その聖杯の目覚めを任せたい。 ・・・よろしく頼んだぞ」 (また会おう) 【ナレーション】 翼人の長は言葉を言い終わらない内に 翼を広げ、眼下の森へ舞い降りて行く。 君たちはこのまま迷宮をうろつく強力な 魔物を倒して、その血を集めてもいいし、 一旦引き返すことも自由だ。 《ジャガーノート討伐》 【ナレーション】 魔物の血を呪銀の聖杯へと注いだ 君たちは驚きに目を見張ることになる! 注がれた赤い液体が溜まる暇もなく、 見る見るうちに減っていく。 ・・・まるで、杯その物が血を啜るかのようだ! 呪銀の杯は注がれた血を飲み干し、 その器全体にほのかな紅い光をまとう! ・・・これがカナーンの言っていた 杯の目覚めなのだろうか? これで長の望みは満たした。 時間のある時に21階へ向かい 彼の下を訪れたまえ! 【システム】 新たな目的地が表示されました! 《迷宮21F B-4(d,3)》 【ナレーション】 呪銀の杯を手に現れた君たちの姿を見て、 上方から翼人の長が舞い降りて来る。 【カナーン】 「(ギルド名)、来たか。 呪銀の聖杯は目覚めたようだな・・・。 それを渡してもらえるだろうか」 (さて) 呪銀の聖杯を渡した。 【ナレーション】 君たちがそれを渡すと、 長は満足げに言葉を続ける。 【カナーン】 「すでに知っているかもしれないが 禁忌ノ森の27階には・・・ 星であったものの結界がある」 「この聖杯があれば、その結界は開かれる。 ・・・のちほど、そこで落ち合おう」 【ナレーション】 カナーンはそう言うと 聖杯を抱え、翼を広げる。 【カナーン】 「結界を開くには少し時間がかかる。 君らは一度街へと戻った方が良いだろう」 【ナレーション】 カナーンはそう告げると、 空へと飛んでいく。 これで依頼は完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ 報告を行いたまえ! 《クエスト報告後》 【アントニオ】 ああ、この仕事か。 依頼主から連絡もねーし、どうなってるかと 思ってたんだが・・・終わったんだな? ま、お前らが言うなら信用するぜ。 報せがないのは良い知らせ、とも言うしな! 向こうも文句はねぇんだろうよ。 ったく、仲介役も楽じゃねぇんだぜ? たまには肩でも揉んでくれよ、 ははははっ! さて、冗談置いといて。 預かってた報酬だ、しっかり受け取れ! 次回もよろしく頼んだぜ! (へっへー) アムリタⅡを2個手に入れた!!! 《exp 250,000》 上へ [部分編集] 古き傷跡の主 第2階層で地熱の異常が確認された。 大公宮でも調べているが未だに原因が分からない。 誰か調査を手伝ってくれないだろうか。 報酬 ハマオプライム 《クエスト受領》 【アントニオ】 よお、その依頼受けんのか? そりゃ大公宮からの調査依頼だ、 やっといて損はねぇぜ。 (おぅ) 何でも最近9階の南側で、 尋常じゃねぇ暑さになる日があってな。 お抱えの学者が調べた結果、 ・・・何つったか、地熱? の、上昇? とやらが確認されてんだとさ。 ま、とにかく何か原因あってのことに 違いねぇってんで、お前らにお鉢が 回って来たワケだ。 だがなぁ・・・この依頼実は何組か 他のギルドも行ってんだが てんで手掛かりナシ、だ! (うーん) あー、でも冒険者ギルドのギルド長に 話を知らないかどうか聞きに行ったやつらが 何か知ってそうな素振りを見たとか・・・。 まぁ、結局何にも話しゃしなかったって 言ってたがな! あんの堅物、 かなり相手選びやがるからな・・・。 あん? ってこたぁ、お前らが聞きゃあ 何かゲロるんじゃねえか? うし! お前らとりあえずあいつんとこ 言って(*1)手掛かり探ってこいや! よろしく頼んだぜ! (ハッハッハッハ) 《冒険者ギルド》 【マリオン】 む・・・(ギルド名)か。 何か用か? (ん・・・お前たちか) 9階南側の地熱? ・・・・・・・・・・・・。 ・・・その話はどこから聞いた? 何と答えますか? 酒場の依頼で 何か知ってるのか? 秘密だ 酒場の依頼で 【マリオン】 なるほどな・・・。お前たちもあの依頼に 手を出したというわけか・・・。 何か知ってるのか? 【マリオン】 ・・・・・・・・・・・・。 秘密だ 【マリオン】 だったら私の方からも話すことはない。 さっさと出て行くといい。 (会話終了) 【マリオン】 黙っていてもお前たちは勝手に探して 見つけてしまうのかもしれんな・・・。 (やれやれ) 少し長い話をする・・・。 (ふぅ) もう何年も昔のことだ。 先の話と同じように9階で地熱の上昇が 確認されたことがあった。 その時もいくつかのギルドが仕事を 請け負ったが、現在と同様に原因を 究明するには至らなかった。 そして、最後に1つのギルドが その地熱上昇の調査に乗り出した。 調査を行ったのは、私とその仲間・・・ 当時では最強と言われたギルドで 公国最強と呼ばれた精鋭だった。 何と答えますか? ギルドに所属してたのか 最強ってすごいな 今そのギルドは? ギルドに所属してたのか 【マリオン】 意外に思うか? 確かに街でもあまり人と一緒に 行動することは多くないからな。 あるとすれば衛士隊を率いて、 樹海で冒険者のヒナ共を拾うくらいか。 ・・・話がそれたな。 最強ってすごいな 【マリオン】 ただの風説だ。真実などではない。 もし最強であったのなら、この世界樹も 私たちが踏破していたはずだろう? ・・・話がそれたな。 今そのギルドは? 【マリオン】 ・・・・・・もうギルドは解散しているよ。 そのことについても自ずと分かる。 話を続けようか。 【マリオン】 私たちのギルドは調査を重ね、 9階の隠された森に原因があると 結論付け、行動した。 そして9階の最奥の広間を 調べていた時の話だ・・・。 ・・・あれは悪夢だ。 (くっ) ほんの一瞬だった。 突然吹いた突風と熱が我々を襲い、 気付けば仲間が1人、倒れていた。 我々は応戦した。 視界を覆う真紅の翼、漆黒の鋭い角、 幾重にも突き出た棘・・・。 仲間は次々と倒れていった。 尾に砕かれ、爪に切り裂かれ、 炎に焼かれていったのだ。 私たちに為す術はなかった。 どんな武器も効かず、 どんな術式も通用しない。 残ったのは私だけだ。 私は半身に生涯消えぬ爪痕と ・・・・・・この顔の傷を負った。 《マリオンが鎧を脱いだ姿になる》 ・・・・・・・・・ ・・・・・・ ・・・。 ・・・奴は化け物だ、 お前たちが勝てるとは思えない。 否、人間風情が勝利するなど、 考えるもおこがましい話なのかもしれぬ。 地図を貸せ。 (さて) マリオンに地図を渡した。 地図に記した場所に行け。 第二階層、10階だ。 (いいか) 【システム】 新たな目的地が表示されました! 【マリオン】 その扉をくぐり、最奥を目指せ。 そこがお前たちの目指す場所だ。 最後に言っておく。 逃げることは恥ではない、 それを心して調査に向かえ。 (警戒しろ) ・・・私の話は以上だ。 これ以上話すことは、何もない。 (ふん) 《迷宮9F F-3(b,2)》 【ナレーション】 森の道を行く君たちは、 自らの流れでる汗に違和感を覚える。 周囲の樹海は赤く、確かに燃え盛る炎を 連想させるが、それはあくまで錯覚だ。 だが、この異常な気温は何だ! 熱は君たちの目の前にある扉から 発されているようだ。 この扉の向こうに 何かあるのだろうか・・・? 準備ができているなら、 その扉を開き、先へ進みたまえ。 《迷宮9F F-2(b,4)》 【ナレーション】 深紅の壁を抜けた瞬間、 恐ろしいまでの熱気が頬を焼く! 隠された森の最奥、高々とそびえる 深紅の壁に囲まれたその空間は、 炎の様な熱さだった。 足元の土は燃えるように熱く、 君たちを取り囲む空気は 遠くが揺らぐ程に熱を帯びている。 9階南側で確認された地熱の異常は 間違いなくこの場所が原因だろう。 依頼の達成は間近だ! 君たちはこの部屋をくまなく調べ、 更に原因を追求する必要がある。 《迷宮9F F-2(b,1)》 【ナレーション】 何かが落ちていることに気付いた君たちは 歩み寄り、それを拾い上げる。 ・・・それはひと抱えもある 丸みを帯びた巨大な紅色の石板だ。 それが何の役に立つかはわかる由もないが ないよりはマシだろうと、君たちはそれを 回収することにする。 紅色の石板を手に入れた!!! 【ナレーション】 これについて何か知っているとすれば、 この場所を教えてくれたギルド長マリオンが 考えられるが・・・。 君たちはの周りにはそれ以上有用そうなものは 見当たらない。ここで行える調査はこれで 終了としていいだろう。 《冒険者ギルド》 【マリオン】 なっ・・・! ばばば馬鹿者っ! ノックもなしに 突然入って来る奴があるか! (うわぁ!?) ・・・・・・まぁいい。 お前たちには既に見られてしまったしな。 何と発言しますか? 嫌なことを思い出させて悪かった 兜をかぶってなくていいのか? こんな石板を拾ったんだけど・・・ 嫌なことを思い出させて悪かった 【マリオン】 ん? ああ、大丈夫だ。 確かにあまり思い起こしたくないことでは あるが、もう昔の話だ。 今は、こうしてここでギルド長の任に就き 業務の忙しさで手一杯さ。 兜をかぶってなくていいのか? (「兜をかぶってなくていいのか?」へ進む) こんな石板を拾ったんだけど・・・ 【マリオン】 それは・・・! (な!!) ・・・・・・・・・・・・。 間違いないな、それはあの時我らの前に 舞い降りた化け物・・・、そいつのウロコだ。 9階のあの部屋で見つけたのか・・・。 なるほどな・・・。 ・・・・・・・・・・・・。 であれば、それを酒場に持っていき、 今回の報告と合わせて見せるといい。 なに、調査はしっかりやったと 私が言っていたと話せば、文句も出まいよ。 さて、無駄話は終わりだ。 私も業務に戻る。 お前たちもさっさと酒場へ向かえ。 兜をかぶってなくていいのか? 【マリオン】 何だ、兜なしでは不満なのか? 私の素顔など見るに堪えない、と? (ん) 何と答えますか? 傷、見られたくないんじゃないのか きれいな顔だ 意地の悪い質問だ 傷、見られたくないんじゃないのか 【マリオン】 フフフ・・・、真面目な返答だな。 一応ジョークだったんだが、慣れぬことは するものではないということか。 いや、妙なことを口走って悪かった。 お前たちの真摯な気持ちは素直に うれしいことだ。感謝する。 (すまなかった) きれいな顔だ 【マリオン】 む・・・。そうか、きれいか・・・。 ありがとう・・・とは言っておくが、 あまり軽率にそんな言葉を吐くな。 周囲に勘違いされて困るのは お前たちなのだからな。 意地の悪い質問だ 【マリオン】 ははは、その通りだな。 心配してくるお前たちがかわいくて ついからかってしまった。 いや、申し訳ないことをした。 まあ、私なりのユーモアだったのだと 思ってくれ。 《クエスト報告後》 【アントニオ】 おっ、戻ったのか。 ・・・オイ、お前ら、 ちょっと痩せたんじゃねぇか? あ? 地熱の原因は隠された森だと? 何だ、じゃあお前らその森に入って のぼせて帰って来たってワケか! ま、のぼせただけならいいさ。 とにかく依頼は達成だな、 大公宮には俺から報告しておくぜ! ・・・あ? 渡す物がある? 何だこりゃ、石板か。 良いって、んなモン面倒くせぇ! 大公宮に出しに行ったら色んな紙だ何だと 書かされて疲れんだよ、俺が。 隠された森で拾ったんだから、 結構いいモンなんじゃねぇのか? お前らが持ってりゃいいだろうがよ。 ホレ。今回の報酬だ、受け取りな! じゃ、次回もよろしく頼んだぜ! (へっへー) ハマオプライムを手に入れた 《exp 150,000》 上へ [部分編集] 最凶なる迷宮と始原の魔神 禁忌の森の奥には深遠なる闇がいるという伝承が 見つかりました。どうか調べては頂けないでしょうか? 推奨レベル 引退か修行をした上で99 報酬 オーバーソーマ 5個 《クエスト受領》 【アントニオ】 おう、お前ら、それ受けるんか? って、(ギルド名)宛てだから お前ら以外受ける奴ぁいねえんだがよ。 こいつは大公宮から来た依頼でよ。 なんと樹海入り口の方に見た事ねえ 新しい光の柱が見つかったってんだ。 で、それは禁忌の森につながってるらしい。 大公宮が言うには、そこには深淵なる闇 とかいうとんでもないバケモノが いるかもしれねえんだと。 まあ、そういうわけだから 樹海入り口から現地に向かう前に 大公宮に来てほしいって話だ。 ……。 受けたからには元々何があっても いいって覚悟してんだろうが、 油断はすんじゃねぇぞ? いくらお前らが凄腕だからって、 いつでもその力が通用するとは 限らねえんだからな …って、ガラにもねえこと言ったな。 ほれ、さっさと行って、 また土産話持ってこい! 《ラガード公宮》 【ハイ・ラガード公女】 よくいらして下さいました。 (ギルド名)の皆様。 ここに来て下さったということは 依頼を受けてくれたのですね。 ハイ・ラガードにある世界樹の迷宮…。 それにまつわる伝承の本が新たに 見つかったのです。 【アリアンナ】 新たな伝承、ですか? 【ハイ・ラガード公女】 ええ。そして、それと同時に 伝承に関わりのある転移装置も一緒に…。 【フラヴィオ】 転移装置、って磁軸みたいなものですよね? それはどこにつながってるんですか? 【ハイ・ラガード公女】 その転移装置が導く先は、恐らく ハイ・ラガードの世界樹の六階層である 禁忌の森です。 …伝承の本には、禁忌の森の 隠された場所には深淵なる闇が潜んでいる、 と書いてあったのです。 禁忌の森の中でも、更に隠された場所…。 深淵なる闇がいる場所は世界樹の迷宮で 最も危険な場所に他ならないでしょう。 そんな場所への調査依頼…。 本来ならば公女である私の立場から皆様へ 頼むのはおかしいことだとは思います。 ですが、もしかするとハイ・ラガードの 未来を脅かす存在があるかもしれません。 それが本当に存在するのなら 捨て置けないことは事実…。 そして、皆様以外にこの任を遂げられる者が いないと思うのも事実なのです…。 【ベルトラン】 まあ、その判断は間違ってねえな。 下手な人間を送るわけにもいかんだろうし。 【クロエ】 うん、クロエたちにお任せ。 ね、(主人公)? 何と答えますか? お任せください ぱぱっとやってきます全ては公女さまのために! ぱぱっとやってきます 【フラヴィオ】 ノリ軽っ! 結構ヤバいんだから、 もうちょっと緊張感ある言い方 してくれよなぁ。 【ベルトラン】 まあ、変に縮こまるよりもいいだろ。 なるようになれってな。 【フラヴィオ】 そりゃまあそうかもだけど、 公女様の前なんだからさぁ…。 って、す、すみません! 【ハイ・ラガード公女】 ふふっ、お気になさらないで下さい。 皆様はそうやっていつも困難を 乗り越えてきたのですね。 自身に満ちあふれて見えます。 であれば、私も皆様を信じます。 皆様に不可能などないのだと。 全ては公女さまのために! 【ハイ・ラガード公女】 まあ、これはありがとうございます。 ですが、そんなに言われると 少し照れてしまいますね。 【アリアンナ】 (主人公)様? 【クロエ】 おお、アリアンナがヤキモチやいてる。 珍しい。 【アリアンナ】 えっ、そ、そんな…。 私はヤキモチなんて…。 【ハイ・ラガード公女】 ふふっ、アリアンナの機嫌を損なうのは 怖いですね。今後は気を付けましょう。 【アリアンナ】 も、もう、公女様まで! からかわないでください〜。 【ハイ・ラガード公女】 ……。 少し話が逸れてしまいましたね。 皆様……、改めて言わせてください。 依頼を引き受けて下さって ありがとうございます。 私、ずっと祈りながら待っています。 皆様がここにまた来られることを…。 いってらっしゃいませ。 (ギルド名)の皆様…。 《迷宮31F B-4(e,4)》 【ナレーション】 移動を完了した君たちは周囲を見回すが、 新しいフロアであるということ以外は 取り立てて分かることはない。 【フラヴィオ】 「到着したみたいだけど…」 【アリアンナ】 「景色自体はあまり変わりありませんね」 【クロエ】 「意外と大したことない?」 【ベルトラン】 「ぱっと見ただけで判断はできねえよ。 そもそもこの森はやべえモンだらけだった だろうが」 何と発言しますか? 気を抜かず進もう あんまり緊張し過ぎないようにな 気を抜かず進もう 【フラヴィオ】 「おう、油断してたら、すぐに やられちまうかもだもんな」 【ナレーション】 君たちは周囲の警戒を怠らないように しながら、先へと進み始めることにする。 あんまり緊張し過ぎないようにな 【アリアンナ】 「はい。体がかちこちでは、 いざという時に動けませんから、 ほぐしながら進みましょう」 【フラヴィオ】 「それはそれでどうだろうな…」 【ナレーション】 君たちはできる限りいつも通り 振る舞えるようにしようと、話を終えると、 先へと進み始めることにする。 《迷宮31F A-6(e,1)》 【ナレーション】 君たちが苦しみながらもたどりついた先には 今まで見たこともないほど、おぞましい 存在があるのが分かる…。 【アリアンナ】 「あれが…!」 【フラヴィオ】 「深淵なる闇ってやつか…!」 【ベルトラン】 「深淵なる闇たぁ大仰な呼び名だと思ったが その名に恥じぬ威圧感だな…」 【クロエ】 「あれ、ものすごく嫌な感じがする…」 【フラヴィオ】 「同感だ。あんなのと戦うと思うと、 手が震えてきたよ…」 【ベルトラン】 「だからって放置はねえな」 【アリアンナ】 「はい…! 肌で感じます。 あれは危険な存在なのだと…」 【ナレーション】 そう…、君たちはこれまでに培った本能で、 圧倒的過ぎるほどの力があの巨大な魔物に 宿っていると直感する! そしてあの魔物から発せられる殺意から あの魔物は倒さなければならないモノ だということもはっきりと認識した! 決戦の覚悟、準備は万全だろうか? それができているのなら 最早何も言うことはない! ハイ・ラガードの世界樹の頂に存在する 深淵なる闇に戦いを挑みたまえ! 上へ [部分編集]
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登録日:2009/07/17(金) 21 41 08 更新日:2024/01/05 Fri 10 28 08NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Ⅱとは何だったのか かませ犬 やはりパラは盾だな アワレにも役目を果たせずに死んでいた ウェアウルフ ネタキャラ パラディン フロントさん フロースガル フロ何とかさん プレーヤーギルドはワシが育てた リメイク版で超絶優遇 世界樹の迷宮 俺の名を言ってみろ 可哀想な人 名前を覚えてもらえない 名前間違えてね? 新・世界樹の迷宮Ⅱ 死亡フラグ 犬死に 『世界樹の迷宮Ⅱ』の登場キャラの1人。 ギルド「ベオウルフ」のメンバーの1人のパラディン。 と言っても他のメンバーは相棒の黒い犬「クロガネ」しかいない。昔はもっとメンバーがいたのだが迷宮内の強力な魔物との戦闘の際に命を落としたらしい 本作屈指のネタキャラ。 まだ物語最序盤の迷宮三階に登場。 意味ありげな登場のしかたや主人公に親切にアドバイスを送ってくれる点から「ライバルキャラ的存在か?」と思わせておきながらその後、仲間の敵討ちにキマイラに突撃し、僅か五階で、 ま さ か の 死 亡 その後もスーパー復活を遂げると期待されたが、 そ ん な こ と は 無 か っ た というか殆どの人は存在忘れてた。 正直何の為に出てきたか不明なキャラだが恐らく「迷宮では無鉄砲に突撃するのは危険」と身をもってプレーヤーに教えてあげたかったのだろう……多分… 因みに立ち絵をよく見るとパラディンの命である、 盾 を 持 っ て い な い 恐らくこれが死因の一つだと思われる。 初心者にありがちな凡ミスで死亡とは… (このゲームではパラディンは盾を装備していないと専用スキルが敵から確実に逃走し時々一階戻る全力逃走以外 一 切 使 え な い) 実質三階でしかお目にかかれないレアキャラであり、その為まともに名前を覚えてもらえず、よく名前を間違われることをネタにされる。 本名を呼ばれることはまずない。 ※主な名前間違い例 フロントガードさん、フロンガスさん、フロントガラスさん、フロストガン子さん、フロントさん等々 酷い物では、フリーダムガンダムさん、フルフルさん等も 実は筆者もちゃんと名前を覚えていないので多分項目名が間違ってるような気がするのだが他の人も覚えていないと思うので大丈夫だろう。 ペット参戦時に昔は沢山の獣達を従えていたという事実が明らかになる。 ということは昔キマイラに殺害された仲間達は全員ペットだったという可能性が高い。 人間の友達がいなかったのだろうか… てかパラディン1人に他全部ペットという構成に突っ込みどころ満載である(このゲームではパラディンとペットはともに盾役)。 実は五階層のボス、ジャガーノートの正体はフロ何とかさんとクロガネをバーローが改造して合体させた合成体だという噂がある。 フロ何とかさんの特徴である赤い髪にクロガネのような黒い体の獣…レアドロップから作れる装備はフロ何とかさんの職業であるパラディンの最強鎧と共通点豊富。 キマイラ戦の時に彼の死体が無かったのはバーローに回収されたからだという… 因みに余談だが『世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者』では氷竜イベントでフロ何とかさんそっくりなウェアウルフというドラゴンキラー(笑)の家系の女パラディンが登場する。 彼女もフロストさん程では無いが1人で氷竜に挑み、返り討ちに遭うというかませ犬っぷりを発揮しそのフルフルさんそっくりなその見た目と合わせてネタにされている。 ↑ ネタであって欲しいが本当の名前はウェアルフ。 因みにこいつも盾をもってない。 最高にテンプレな死亡フラグを言い放っている。 「僕の名前はフロ■■■■」……検閲削除 フリチンガイド「俺の名前を言ってみろ」 追加修正お願いします だがやはりパラディンは格が違った + リメイク版のネタバレ注意!! リメイク版の『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』でも同様に登場。 多くのプレイヤー達はフロローさんの活躍がストーリーモードではどうなるのか期待(危惧)していたが… 蓋を開けてみれば今までの扱いが嘘のような好待遇を受けていた。 敵討ちの件を衛兵から知らされた主人公一行はすぐに5階へ急ぐのだが、最奥のキマイラの部屋に辿り着くとそこには存命中の彼が。 とはいえ既に満身創痍の身であり、その状態になってもなおキマイラに挑みかかろうとしていた。 当然止めようとする主人公達。 そんな中、PTメンバーの一人であり同じパラディンのベルトランは、命と引き換えにしてでも敵討ちを成し遂げんとする彼の意思を止めるべきではないと主張する(*1)。 だが、それは本当に正しい事なのか? 自分が力尽きてしまったら、残されたクロガネはどうなるのか? その事を主人公に諭され、ハッとした彼は自らの暴走に気付き自戒。 キマイラを討ち、かつ無事に生き残るべき、という最良の選択を取ると主人公達に協力を申し出る。 もちろん同じ目的の主人公達は快諾。ここに主人公らギルドとベオウルフの共同戦線が組まれたのだった。 そう、今回の彼はなんとゲストキャラとしてPTに一時加入するのだ! これだけでもオリジナル版の扱いから劇的に改良されたと言うべきだが、肝心の基礎能力もパラディンとしては申し分ないレベル。 基礎的なガードスキルは勿論のこと、炎属性のスキルを繰り出すキマイラ戦に必要な「ファイアガード」もしっかり修得しており、同職業のベルトランと合わせてPTの守りは万全である。 なお、今回のキマイラ戦は周りの取り巻きFOEを照明弾で一時的に足止め可能となっているが、この取り巻きは倒して街に帰ってもすぐに復活しないので(=他のFOEと同じ)、照明弾役に徹させる戦法は実に勿体無い。 流れ的にも直でキマイラに挑みたくなるものだが、取り巻き自体はそんなに強くはないのでキマイラを落とし穴で足止めしつつ排除し、最高の晴れ舞台を作ってあげるといい。 討伐後、主人公達に生きてキマイラを討てたことに感謝し、クロガネと共に街へと帰還する。 街では住人達もベオウルフの無事を喜んでおり、後に彼と宿屋で再会した時にも改めて礼を言われることになる。 公式による生存ルートという名の救済、まさかのスポット参戦、なおかつ後味の良い結末… オリジナル版の不遇を払拭するには十分な良リメイクであり、もはや「フロなんとかさん」などとネタにされまくった頃の彼はどこにもいない。 彼がちゃんとフロースガルの名で覚えられる日も遠くはないだろう。 ストーリーの都合上残念ながらこれ以降の出番は無いのだが、後に新メンバーを迎え入れ探索に励んでいる事が語られる。 余談だが、少なくともストーリーではこのように生存が確定した為、前述のジャガーノート=フロースガル説は崩れる事となった。 ちなみに今回はクロガネもスポット参戦するようになり、1階恒例の地図描きミッションの間だけ途中から共に戦ってくれる。 こちらもペットの基本的なスキルを一通り揃えており、なおかつこの時点では貴重な回復手段の傷舐めを修得しているのが非常にありがたい。 クラシックモードでは旧作通り、あっさりと死亡するのだが、フロースガルの剣と言う名前入りの剣を遺している。 こちらでも名前を間違えられることはないだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いじめ記事すなぁ -- 名無しさん (2013-06-17 03 22 42) フロッピーディスクさんをいじめてやるなよ! -- 名無しさん (2013-07-04 17 04 41) 普通に好きなキャラだけどな キマイラに単身挑むのもかっこいいし -- 名無し (2013-08-25 21 41 55) アンソロ本ではギルメンはちゃんと人間だったよ‼ -- 名無しさん (2013-09-03 19 19 17) 世界樹2のボスモンスター達は死んだ冒険者たちを利用して造られている存在で、フロールガスさんが敗れたのはキマイラに自分の死んだ仲間達が取り込まれていることに気づいてしまったからだという説を聞いたことがある。その後、自身がジャガーノートにされてしまうと考えると泣けてくるぜ、フローガスルさん…。 -- 名無しさん (2014-02-21 20 01 35) 公式にも名前を覚えてもらっていなかったらしくフローガルスさんだった、いや公式が言うんだ、きっとフローガルスさんで正解なのだろう -- 名無しさん (2014-09-25 04 41 58) 余談のとこⅢがⅤになってるんだが… -- 名無しさん (2014-09-25 06 28 06) 公式でもフローガスルさん言われてたんだけどヒドイ・・ -- 名無しさん (2014-09-29 12 51 49) 新2ではまさかの…… -- 名無しさん (2014-11-27 16 11 11) 料理が得意といった面まで発覚する原作詐欺っぷりの活躍 -- 名無しさん (2014-12-25 01 48 25) ジャガーノート=フロースガル説、結構好きだったんだけどな…なんかエグさがアトラスぽくて。 -- 名無しさん (2015-07-09 12 18 17) なまえをよんで -- 名無しさん (2016-03-17 15 52 11) フローレンス 世界樹で検索したらフロースガルだったことに気付く -- 名無しさん (2021-02-21 19 26 55) リマスター版にも出るだろうけど… まぁクラシック準拠だから新規の人にはフロ何とかさんとおぼえられちゃうんだろうなぁ -- 名無しさん(リメイク版クリア済) (2023-02-25 00 02 52) 名前 コメント
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攻略本の間違っていない内容の写しは禁止です。 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 公式ベーシックガイド P25「ダブルアタック」 →説明が「巫術:鬼力化」のものになっている。 P29「チョイスガード」 →説明が「オートガード」のものになっている。 P48「役割を考えて~」 →剣を装備した、斧を装備したレンジャーではなく剣を装備した、斧を装備したソードマンである。 P50「エトリアの王冠」 →入手条件は「前作B30Fクリア」でなく「前作図鑑のコンプリート」。 P60、P68「採集ポイントと採集可能なアイテム」 →採掘と伐採についての、ポイントとアイテムの記述がそれぞれ逆になっている。 誤情報と言うほどでもないものはこちらへ P05「会話する 宿屋の主人と会話する」 →ゲーム中の表示は主人でなく「宿屋の店員」。 P31「カタストロフ~中確率で石化硬化が付着する」 →石化効果 世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯 公式マスターズガイド P31下部見出し →「DEFFENCE」となっている(Fが1つ多い)。 P73~75 →全ての「卸し焔」が「卸し炎」になっている。P36・P283では正しい。 P75「小手討ち」「月影」 →説明が斬属性となっているが、突属性である。 P76「細雪」の必要スキル欄 →「抜刀氷雪」が「抜刀氷霧」になっている。 p79 メディックの育成パターン →「回復マスタリー」が「医術マスタリー」になっている。 p83 メディックのフォーススキル →「頭を封じられているときは使用不可」となっているが実際は使用可。 p117 「自然回復」の最大スキルレベル →スキルレベルの最大は「5」のはずだが「10」になっている。 P129 レア素材ドロップ条件表「怪しい石像」 →「穴空きの石片」が「突で倒す」になっている P135 採集ポイント座標の「採取」 →「6F[B-7]」が「6F[C-7]」になっている。 P143 第6階層の採集アイテム表が第1階層のものになっている →アイテムデータ自体は巻末のダンジョンマップに正しいものがある。 P148 Mission 03「百獣の王キマイラを討て!」 →「樹海磁軸」が「世界磁軸」になっている P163 バードの習得スキル →「蛮族の行進曲」が「蛮族の軍歌」となっている P182 ハルピュイアのスキル項目 →「絶望の大爪」が「終焉の大爪」になっている P184 オーバーロード(2)のスキル項目 →オーバーロード(1)が使用するスキルが表記されている。 GAME禁書ポケット vol.1 P66 空割の弓買値が非売品となっている。 P80 消費アイテムリストの見方の買値説明が「トト交易所で~」となっている。 P82 最上段アイテムの名前が「耐突ミスト」になっている。 P84 アイテム辞典の見方で「○属性」の説明が毒状態で倒す時の説明になっている。 P90 FOE水辺の処刑者のドロップアイテム「血濡れの大刃」が即死効果で倒す条件ドロップアイテムになっている。 P91 最下部アイテム欄がズレてる P112、113 FOE死を呼ぶ妖鳥の名前が死を呼ぶ凶鳥になっている。 P116 23F階名が「黒き獣は命によりて全てを滅ぼす」となっている。 説明書のまちがい 耐邪の鎮魂歌が職業紹介のバードのところにない。 (破邪の鎮魂歌はある)
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2008年06月17日更新 世界樹の迷宮の最終ボスであるフォレスト・セルの攻略についてです。 攻略wikiに詳しい攻略法がありますが、正直それを見てもかなり厳しいと思います。 ここでは攻略wikiを参考に自分が挑戦してなんとか倒すことができた方法を紹介しています。 メンバー編成 パラディン ソードマンかブシドーかダークハンター レンジャー メディック の4人編成にします。 ソードマン、ブシドー、ダークハンターには属性付武器を装備。ほかはファイアオイル使用。 必要なスキル パラディン ファイアガード、ショックガード、フリーズガードいずれもLV.5) レンジャー アザーステップ(指定者を最初に行動) メディック 医術防御Ⅰ(全員に全属性耐性) メディックのエリアキュアLV.10とレンジャーのトリックステップLV.10があるとなお良し。 必要アイテム アクセラⅢ(ブースト100UP) 10個 アムリタⅡ(TP50回復) 10個 テリアカa(封じ回復) 5個 ネクタル(蘇生) 5個 ソーマorソーマプライム(全員回復) 5個 ファイアオイル 2個 他メディカ等 攻略法 まず最初に全体炎攻撃が飛んで来るのでパラディンにファイアガードLV.5使用、次の攻撃に備えメディックにアクセラⅢ使用。 次ターンにいきなり強力なランダム攻撃が来るのでレンジャーにアザーズステップ→メディックにブーストand医術防御LⅠを使う。 それ以降は相手の行動パターンに合わせてパラディンのガードとブーストand医術防御Ⅰでガード。メディックの手が空いているときにはアクセラⅢを使って医術防御の準備とTP回復をこまめに行っておく。 あとはネクローシス(全体即死)、太古の呪粉(全体ランダム異常)、エルタングレイ(全体封じ)など、タイミングによっては即全滅につながる凶悪な攻撃が来ないよう祈りましょう( ̄人 ̄)。 行動パターン 30ターンまでは攻略wikiを引用。私が確認した30ターン以降の行動パターンは以下の順。 ついでにブースト込医術防御Ⅰを使うのにちょうどいいと思われるタイミングも入れてみました。 これだと慌ててアザーステップを使う必要もなくレンジャーが攻撃に専念できるんじゃないかと思います。 1 エクスプロウド 2 ランダム 3 ランダム 4 ランダム 5 サンダーストーム 6 エクスプロウド 医術防御 7 フリージング 8 ランダム 9 サンダーストーム 10 ランダム 医術防御 11 エクスプロウド 12 ランダム 13 フリージング 14 ランダム 15 ランダム 16 エクスプロウド 医術防御 17 サンダーストーム 18 ランダム 19 フリージング 20 ランダム 21 エクスプロウド 22 サンダーストーム 23 ランダム 24 フリージング 25 ランダム 医術防御 26 エクスプロウド 27 ランダム 28 ランダム 29 ランダム 30 フリージング 医術防御 31 エクスプロウド 32 ランダム 33 サンダーストーム 34 ランダム 35 ランダム 36 エクスプロウド 医術防御 37 フリージング 38 ランダム 39 ランダム 40 ランダム 医術防御 41 ランダム 42 フリージング 1~31までは世界樹の迷宮Wiki を参考にしています。31ターン以降はたぶんこの順で合ってると思いますが間違ってたらスマン。 これでタイミング悪く凶悪な技を食らわなければなんとか倒せるんじゃないかと思います。失敗しても責任は持てませんが。